lundi 29 juin 2009

Volant BMW

Salut, une connaissance m'a demandé de faire un volant de BMW alors le voilà:

Et voici son maillage !

J'avoue que j'ai bâclé les boutons, mais je sais pas si je reviendrais dessus ^^ ...

C'est tout !
++

vendredi 26 juin 2009

Une souris sous yafaray

Salut, je donne un peu de mes nouvelle :p !

J'ai un petit peu continué ma salle de jeu (faites pas attention au rendu j'ai eu un pb je l'ai arrêté trop tôt): http://g.imagehost.org/0581/sdj_filtered.jpg

De toutes façons je pense migrer sous yafaray, luxrender est trop lent pour un impatient comme moi ^^ ! Quitte à faire moins réaliste (au pire ça viendra avec la pratique).

Pour en venir au sujet principal du billet voici ma participation pour la Speed Modé #9 (sur le sdz):

(c'est pas exactement la version que j'ai présenté à la Speed Modé, j'ai un petit peu affiné la mod)

Et voici la version sous YafaRay que je ne maitrise pas encore bien:


J'ai l'impression que le bump n'a pas marché mais je ne me suis pas encore penché sur les textures, je verrais ça la prochaine fois ;)

jeudi 11 juin 2009

Un petit casino $$

J'ai testé yafaray vite fait, mais il est vachement compliqué ^^ ! Il faut faudra que je m'y mette plus sérieusement car j'ai du mal à faire réellement ce que je veux (j'ai tout de même été surpris par sa rapidité).

Je suis donc retourné un peu sous LuxRender pour faire encore quelques tests... qui se sont transformés en une petite scène d'interieur, une salle de jeu:

Voilà c'est le petit coin blackJack ^^ .

C'est pas encore finit, que ce soit au niveau de la mod ou du texturing (je compte rajouter des tapis, des lampes murales, des chaises etc... Et ensuite je tenterais un éclairage de nuit)

Voilà, voilà :) ...

samedi 16 mai 2009

Quelques nouvelles...

Tout d'abord j'ai commencé une scène style cartoon, dont le WIP est dispo ici, mais il est en pause car en ce moment je teste LuxRender.

C'est mon 1er moteur de rendu externe et perso, j'ai été séduit: il est gratuit, libre, facile à installer et à prendre en main :) . En plus sa communauté est en plein essor, surtout maintenant qu'Indigo et Kerkythea vont devenir payant (voir l'article sur Indigo et l'article sur Kerkythea). À ce propos c'est tout de même dommage qu'on "perde" 2 excellents moteurs de rendu gratuits...

Bref, j'ai rien fait de sérieux avec, juste des tests:
Une image pour tester la GI:

Une image pour la SMC#2:

Le seul défaut du moteur: le grain, mine de rien j'ai atténué le grain en post prod sur la 1ere image (faut dire que le rendu n'a duré que 15min...)

Ensuite j'ai modélisé un skateboard pour la SMC#3: (rendu sous l'internal pour le moment, je le passerais peut-être sous LuxRender)

(il faut encore que je revoie certains shaders et l'éclairage)

Et le maillage.

Et enfin, j'aimerais parler d'un canal IRC: #3D sur le réseau epiknet.
Pour ceux qui connaissent pas IRC, c'est un protocole de chat.
J'ai créé un salon de discutions qui a pour sujet la 3D (en réalité le salon existait déjà sous le nom de #sdz-3d, mais on a décidé de faire un salon plus général).

Si vous voulez nous rejoindre installez un client IRC, moi j'utilise l'extension Firefox chatZilla mais vous pouvez utiliser Xchat ou encore Konversation (pour linux).
Ensuite tapez les commandes suivantes:
/SERVER irc.epiknet.org
/JOIN 3D
(si vous avez déjà chatzilla vous pouvez cliquer ici !)

Perso je suis là le week end et le mercredi après midi en général. (pour le moment c'est un peu vide ça devrait se remplir avec le temps)

Voilà, bonne journée / soirée !

vendredi 24 avril 2009

[Wip] Reprise de la Livebox

Ça faisait (trop) longtemps que j'avais rien modélisé et hier, en fouillant mes fichiers, je suis tombé sur ma livebox que j'avais abandonné à cause de la grille sur les cotés. Heureusement depuis le temps j'ai vu un tuto qui explique comment trouer facilement avec des curves, merci pbrn ! D'ailleurs voici le tuto en question: http://pbrn.blogspot.com/2008/10/disque-de-freins.html
Je vous conseille de le regarder, on en apprends pas mal sur les curves ;) .

Donc voilà, j'ai repris la "coque" que j'avais fait et j'ai rajouté quelques détails vite fait:

...Le wire: ici

Il me reste encore à faire le dessous, la grille de l'autre coté (qui a changé depuis le temps, il faut que je refasse mon blueprint :( ...) et aussi il faut que je modélise l'intérieur des prises.

Enfin une petite parenthèse: Souvent, en revisitant des vieux billets, je remarque des commentaires qui ont été posté un ou plusieurs mois après la publication du billet, du coup je les ait pas remarqués à temps... (assez embêtant si c'est des demandes) Mais maintenant ça devrait aller, en théorie je devrais recevoir un email à chaque commentaires posté sur le blog ;) ...
Donc s'il y a es intéréssés qui attendent une réponse depuis 6mois ils peuvent reposter leur message XD !!!

Voilà,
++

vendredi 10 avril 2009

Plein de bonnes nouvelles !

Commençons par la loi Création et Internet qui a été rejetée au dernier moment, donc fini les inquiétudes à propos de l'Hadopi :) !
En fait non, je me suis renseigné le gouvernement insiste, la loi sera revotée T_T ...

Mais c'est pas grave car pour nous remonter le moral le BGE (Blender Game Engine) vas évoluer ^^ :
http://www.blendernation.com/2009/04/05/advanced-glsl-2d-filters/
http://www.blendernation.com/2009/04/09/bge-taking-it-to-the-next-level/

La première news parle de l'implémentation de nouveaux filtres 2D en temps réel codés par Martinsh et mpan3 (Martinsh est l'auteur de la "bathroom demo"):
- SSAO, une technique de calcul d'AO (ambient occlusion) en temps réel.
- Light Scattering, c'est une méthode qui permet de calculer des sortes de raies de lumières... Enfin, une image sera plus explicite:

- DoF, la profondeur de champ quoi...
- Chromatic Abberation, euh ça c'est des "merdouilles" rouges et bleues sur les contours des objets:

- Cross Shaped Bloom, un effet de brillance / d'éblouissement.

Pour en savoir plus allez voir la news sur BlenderNation où vous trouverez le lien de téléchargement de la demo. (attention, si vous voulez activer tous les effets il faut une bonne config)

Mais ce n'est pas tout, dans la deuxième news on a apprend qu'un jeu à la 3° personne vas être réalisé avec le GE (Game Engine), et ce n'est pas un petit projet: les meilleurs développeurs GameBlender ont été recrutés (dont martinsh qui va justement travailler sur la création des shaders). En gros Blender vas encore une fois être dopé comme ça avait été le cas avec le projet Yo Francky! qui nous a apporté les shaders GLSL :) .

... Je ne fais pas mieux que BlenderNation, donc je vous redirige vers la news d'origine.

Et si j'ai bien compris le moteur d'affichage sera optimisé (déjà 5 fois plus rapide), et on aura bientôt droit aux shaders SSS, des shaders pour l'eau, un support pour les processeurs multi-cœurs etc...

Bref que du bon, donc vivement blender 2.49 et 2.5 :) !


En ce qui me concerne il y a quelques semaines je m'étais lancé dans un petit script python permettant le contrôle des personnages à la souris dans le GE. J'y suis allé un peu tête baissée donc c'est pas très modulable et il y a probablement moyen de faire mieux mais je met quand même le fichier en ligne si ça peu en inspirer certains:
http://www.mediafire.com/?fb2t4qynzmz

Mais attention, ce n'est qu'un début (et j'ai la flemme, voire pas les moyens de continuer...): Il n'y a pas de collisions et ne parlons pas de pathfinding ^^ !

Voilà tout :) .
++

vendredi 6 mars 2009

Homme des cavernes (cartoon) + Video ^^

Salut, je donne (enfin) quelques nouvelles ^^ !

Mercredi j'ai eu envie de me faire un nouvel avatar pour le sdz et aussi pour la forge graphique par la même occasion et j'ai imaginé un petit personnage simpliste:

(Sur la deuxième image j'avais pas encore fini les nodes, c'est pour ça qu'il n'y a pas d'effet de brillance)
En parlant des nodes, si ça vous intéresse, elles sont ici:


Et enfin le maillage:


Il est armaturé et pour l'expression du visage j'ai utilisé des "hooks" mais finalement je pense que je vais les remplacer par des bones (le résultat sera le même mais au moins je pourrais tout gérer en "pose mode")

Puisque je parle d'armature, si quelqu'un a des tutos sur le rigging, je suis prenneur :) !

EDIT:
Je viens de finir une petite video, dispo sur dailymotion:
http://www.dailymotion.com/user/olh2a/video/x8l41w_pas-content_creation
Ou téléchargeable ici, en meilleure qualité (parce que dailymotion c'est...)
http://www.mediafire.com/?gw5t21zmbwy (900 ko)

Ensuite j'aimerais vous faire part d'une petite découverte ^^ : l' "octree résolution" (ça se traduirait par "résolution de l'arbre octal", vu que ça fait peur, je vais garder le nom anglais...), c'est un paramètre qui se trouve ici:

Ce truc m'a permis de passer de 2min de rendu à 30 secondes de rendu ! Si ça vous intéresse, je vous invite à lire ceci: http://wiki.blender.org/index.php/Manual.fr/Rendering_Options et ça aussi: http://www.blender.org/development/release-logs/blender-233/render-engine-features/

Enfin, à propos du tuto sur le game engine, je suis un peu démotivé en ce moment, je rame, je sais pas si je vais le continuer ou pas, j'ai pas trop envie de l'abandonner non plus... (on verra bien ^^ )

PS: Je cherche un nom pour mon homme des cavernes mais j'ai pas d'idée. (un nom simple et court, 2 / 3 syllabes, ça serait bien. Si quelqu'un a des idées...)