dimanche 30 novembre 2008

Tutoriel: nouvelle présentation pour le format HTML

Bonjour, je poste rapidement pour vous informer que la présentation de la version HTML du tutoriel sur le Game Blender a été refaite. J'ai imité la présentation du format ODT. Avec la page centrée sur fond gris etc...

Aussi, à présent vous pouvez trouver les liens vers le tuto dans le menu du blog ;) .

Enfin je suis plutôt satisfait du nombre de téléchargements du tutoriel :) , à l'heure ou j'écris il a été téléchargé 57 fois en une semaine:
- 34 fois pour le format PDF
- 19 fois pour le format HTML
- 4 fois pour le format ODT

Par contre, si ça gène personne j'aimerais bien avoir 2/3 avis :-° ...

dimanche 23 novembre 2008

Tutoriel sur le Game Engine, 3 chapitres disponibles !

Bonjour,
Je vous annonce que je publie enfin mon fameux tutoriel sur le Game Engine de Blender. Au programme 2 chapitres pour le prix de 3 :p (le premier chapitre n'étant qu'une intro...) :
- Chapitre I: Indroduction
- Chapitre II: Les bases du moteur physique
- Chapitre III: Introduction aux Logic Bricks

En réalité un quatrième chapitre sur les modes de rendus et donc le texturing et le lighting est déjà entamé mais il n'est pas disponible.

Je publie ce tuto un peut prématurément mais ça fait deux semaines que je patauge, je ne sais pas trop comment aborder le quatrième chapitre, j'ai donc décidé de publier le tuto et de faire une pause pour me concentrer un moment sur le projet de jeu.

Plus tard j'hébergerais peut-être la version HTML histoire que le tuto soit directement accessible en ligne. Pour le moment il faudra se contenter de ces fichiers là:
Télécharger le tutoriel au format PDF (~868 Ko)
Télécharger le tutoriel au format ODT (format open Office) (~1 Mo)
Télécharger le tutoriel au format HTML (~1 Mo) (J'ai mis à jour le lien avec la nouvelle présentation ;) )

Merci de me dire ce que vous en pensez et de me faire part des erreurs (orthographe, fausses données, phrases mal formulée etc...). Je me suis rapidement relus, j'ai corrigé le plus gros mais bon...

mercredi 5 novembre 2008

Petit bilan...

Voilà un petit bilan de ces vacances, donc comme vous le savez, j'ai plutôt bien avancé dans la création du jeu. Je pense mettre de coté la modélisation du niveau 1 et animer le zombi pour enfin pouvoir bosser l'IA avec quelque chose de concret.

Mais surtout je voulais dire que ça fait 2 ou 3 semaines que je prépare un tutoriel sur le Game Engine de Blender, pour le moment je me concentre sur les briques logiques, peut-être qu'un jour je ferait un introduction au scripts python.

Pour l'instant le tuto ne comporte que 3 chapitres à savoir une intro, les bases du moteur physique et une introduction aux briques logiques en cour de rédaction. Mine de rien le tuto fait déjà 18 pages et il est plutôt en bonne voie.
Je compte le publier aux formats odt, pdf et peut être html, sous licence CC, quant à la date de publication je pense que je le publierais d'ici deux ou trois semaine (il ne sera pas finit, loin de là mais je ferait des mises à jours, un peut comme sur le sdz ;) ).

Enfin, voici une petite video que j'ai fait pour tester la gestion d'atmosphère dans blender 2.48:

Le ciel est entièrement géré par le soleil qui ne fait que tourner, blender calcule toutes les nuances tout seul :) .

Je sais que c'est un peut trop rapide mais, encore une fois, ce n'était qu'un test ;) .

Voilà, voilà ! C'était juste pour dire ça. Maintenant c'est la rentrée, mes posts se seront moins fréquents mais je continue à bosser sur mes deux principaux projets à savoir le jeu et le tuto.

samedi 1 novembre 2008

[Jeu] Gameplay et level design

Bonjour,
Ce matin suite après quelques tests, je me suis aperçu que les ombres en temps réel ralentissaient rapidement le jeu (au bout de 5 / 6 sources ça ralenti vraiment sur mon PC) c'est assez gênant puisque je compte jouer pas mal sur les effets de lumières et d'ombres.

Après quelques réflexions j'ai pris une décision au niveau du gameplay et du level design surtout:
Le je se déroulera de la manière suivante: Tout d'abord, les niveaux seront chargés pièces par pièces (il n'y aura donc pas beaucoup de sources de lumières à gérer), ensuite, il faudra la plus part du temps éliminer tous les monstres d'une pièce pour passer à la suivante.
De cette manière je pourrait augmenter le niveau de détails de chaque pièces. De ce pas je vais aussi jouer sur la variété des monstres (à la base je comptais jouer sur la taille des niveaux...).

Pour finir voici ou en est la 1ere pièce: (modélisé hier, donc il est probable qu'elle change un peut)


... C'est une sale de téléportation, comme vous voyez il n'y a pas encore les textures mais ça viendra ;) .

Voilà tout !