<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369</id><updated>2011-09-02T12:50:30.306+02:00</updated><category term='personnage'/><category term='javascript'/><category term='Mr'/><category term='voiture'/><category term='html5'/><category term='Crystal Space'/><category term='blender'/><category term='noël'/><category term='wtf'/><category term='Ford'/><category term='luxrender'/><category term='black-out'/><category term='programmation'/><category term='Créations'/><category term='livebox'/><category term='incrustation'/><category term='hadopi'/><category term='casino'/><category term='IRC'/><category term='yafaray'/><category term='script'/><category term='exterieur'/><category term='chaise'/><category term='canvas'/><category term='WIP'/><category term='mouche'/><category term='cavernes'/><category term='Animation'/><category term='homme'/><category term='gameblender'/><category term='BOIN'/><category term='Shelby'/><category term='pong'/><category term='bot'/><category term='Game Engine'/><category term='Zozor'/><category term='labyrinthe'/><category term='feu'/><category term='basket'/><category term='Session'/><category term='Graphisme'/><category term='Lego'/><category term='jet pack'/><category term='interieur'/><category term='jeu'/><category term='contrôles souris'/><category term='sulfateuse'/><category term='3D'/><category term='projet'/><category term='glsl'/><category term='zombi'/><category term='souris'/><category term='bureau'/><category term='tuto'/><category term='plateforme'/><title type='text'>Oli's blog</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>46</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369.post-2435085565655324272</id><published>2011-05-31T15:04:00.005+02:00</published><updated>2011-05-31T23:25:44.960+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='javascript'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='programmation'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jeu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='html5'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pong'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='canvas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='script'/><title type='text'>Pong en HTML5</title><content type='html'>Salut, ça fait presque un an que j'ai plus mis à jour mon blog ! À cause de mes études (études d'informatique, à EPITECH) je n'ai plus eu le temps ni la motivation de continuer la 3D. Même si je continue à toucher blender et à aider de temps en temps (principalement le gamblender), je n'ai rien modélisé depuis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc je risque de ne plus poster de la 3D, mais plutôt de la prog'. Ce qui nous amène au sujet du billet: mon pong en HTML5, utilisant la balise canvas, sans flash donc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que vous pouvez tester là:&lt;br /&gt;&lt;!--Oli's Pong--&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border: 1px solid black; padding: 10px; width: 256px; margin: auto;"&gt;&lt;br /&gt; &lt;p&gt;Oli's Pong:&lt;/p&gt;&lt;br /&gt; &lt;canvas id="olispong" width="256" height="256"&gt;&lt;br /&gt;  &lt;p&gt;Pour jouer à ce jeu vous devez avoir un navigateur qui supporte la balise HTML5 "canvas".&lt;br /&gt;  Je recommande l'un de ces navigateurs &lt;em&gt;dans leur dernière version&lt;/em&gt;:&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;  &lt;ul&gt;&lt;br /&gt;   &lt;li&gt;Firefox (jeu testé avec Firefox 4)&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;   &lt;li&gt;Opera&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;   &lt;li&gt;Chrome&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;   &lt;li&gt;Internet Explorer 9 ou plus uniquement (testé avec IE9)&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;   &lt;li&gt;Safari (vous verrez peut-être ce message, mais le jeu devrait fonctionner)&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;  &lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;/canvas&gt;&lt;br /&gt; &lt;noscript type="text/javascript"&gt;&lt;br /&gt;  &lt;p&gt;Pour jouer à ce jeu vous devez activer le Javascript.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt; &lt;/noscript&gt;&lt;br /&gt; &lt;p&gt;Commandes: touche S pour commencer, touches E et D pour bouger.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://oli-s-storage.voila.net/pong.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/Oli's Pong--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le code est dispo ici: &lt;a href="http://oli-s-storage.voila.net/pong.js"&gt;http://oli-s-storage.voila.net/pong.js&lt;/a&gt;. Pas encore tout à fahttp://www.blogger.com/img/blank.gifit propre, je ferais peut-être une autre version.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je débute en JS et tout donc si quelqu'un a de bons conseil je suis preneur ;) .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'oubliais: il faut un navigateur moderne, téléchargez la dernière version pour être sûr, pour ma part j'utilise Firefox 4, j'ai testé avec IE9 aussi ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;EDIT:&lt;/span&gt; version plus évoluée ici: &lt;a href="http://oli-s-storage.voila.net/dev_pong/olispong.html"&gt;http://oli-s-storage.voila.net/dev_pong/olispong.html&lt;/a&gt; (en cours de dev, je mettrais à jour de temps en temps)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500513796484589369-2435085565655324272?l=oli-s-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/2435085565655324272/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500513796484589369&amp;postID=2435085565655324272' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/2435085565655324272'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/2435085565655324272'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/2011/05/pong-en-html5.html' title='Pong en HTML5'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369.post-8900017104815522585</id><published>2010-07-04T22:10:00.004+02:00</published><updated>2010-07-04T22:16:59.603+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='yafaray'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bureau'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WIP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><title type='text'>[WIP] Un bureau ancien #2</title><content type='html'>...Juste pour dire que j'ai un peu avancé, comme j'ai posté un &lt;a href="http://www.siteduzero.com/forum-83-536750-p1-wip-bureau-ancien.html"&gt;wip sur le sdz&lt;/a&gt; avec une nouvelle image j'en profite pour mettre à jour mon blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La voici:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://uppix.net/5/7/c/11ab53158104ba4602aa9ca9d5df9.png"&gt;&lt;img src="http://uppix.net/5/7/c/11ab53158104ba4602aa9ca9d5df9t.jpg" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;Cliquez pour agrandir&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(43minutes de rendu la bête ! Des fois je me dit que mon proco commence à vieillir pour de bon ^^ )&lt;br /&gt;++&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500513796484589369-8900017104815522585?l=oli-s-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/8900017104815522585/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500513796484589369&amp;postID=8900017104815522585' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/8900017104815522585'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/8900017104815522585'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/2010/07/wip-un-bureau-ancien-2.html' title='[WIP] Un bureau ancien #2'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369.post-5568981660089161194</id><published>2010-07-02T23:33:00.010+02:00</published><updated>2010-07-03T00:27:46.176+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IRC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bureau'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WIP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><title type='text'>[WIP] Un bureau ancien</title><content type='html'>Je me lasse un peu de bosser sur BOIN!bot donc je me suis un peu remis au graphisme le temps d'imaginer un autre jeu (normalement je devrais quand même sortir une version finale de B!b). Je tien un concept, il reste plus qu'à mettre les idées au clair mais ça n'est pas le sujet du billet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout à l'heure &lt;a href="http://www.siteduzero.com/membres-294-32502.html"&gt;anto&lt;/a&gt; passait sur #3D (mon chan IRC sensé parler de 3D ^^) et il lance une speed modé, sujet: modéliser un bureau.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors que tout le monde semblait opter pour un bureau de chez ikea je me suis tapé un kiff et j'ai fait un truc plus ancien. Voilà l'avancement:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i.imagehost.org/0005/bureau.png"&gt;Version 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i.imagehost.org/0270/speedBureau.png"&gt;Version 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://h.imagehost.org/view/0044/renduFclay1"&gt;Version 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et voilà où j'en suis:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/TC5kC_RHFzI/AAAAAAAAAJo/XDp9fVkrZ6U/s1600/renduFclay2.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/TC5kC_RHFzI/AAAAAAAAAJo/XDp9fVkrZ6U/s200/renduFclay2.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5489434998316930866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;en fait c'est la version 3 avec 64samples pour les ombres des lampes (au lieu de 8). La speed est finie mais je continue quand même la modélisation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le maillage est &lt;a href="http://uppix.net/e/d/9/3e2425164a7d68b17fbf3a0ffdee7.png"&gt;ici&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour les curieux vous pouvez passer faire un tour sur &lt;a href="irc://irc.epiknet.org/3D"&gt;irc://irc.epiknet.org/3D&lt;/a&gt;, accessible à partir de n'importe quel navigateur &lt;a href="http://wbe02.mibbit.com/?settings=333d2ec5fde4bbe3330274f98ebae94e&amp;amp;server=mibbit.epiknet.org&amp;amp;channel=#3D"&gt;grâce au widget mibbit, ici&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Si vous avez la chance de tomber à un moment où c'est actif ^^ !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500513796484589369-5568981660089161194?l=oli-s-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/5568981660089161194/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500513796484589369&amp;postID=5568981660089161194' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/5568981660089161194'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/5568981660089161194'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/2010/07/wip-un-bureau-ancien.html' title='[WIP] Un bureau ancien'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/TC5kC_RHFzI/AAAAAAAAAJo/XDp9fVkrZ6U/s72-c/renduFclay2.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369.post-5002471627558855532</id><published>2010-06-21T21:56:00.008+02:00</published><updated>2010-06-22T18:17:08.207+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Engine'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gameblender'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bot'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BOIN'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><title type='text'>[WIP / BGE] BOIN!bot 0.7.1</title><content type='html'>Comme promis, BOIN!bot 0.7.1 est disponible :) je vais bientôt arrêter là pour ce jeu et pourquoi pas passer à quelque chose de plus sérieux ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette fois-ci je me suis concentré sur les menus et l'interface du jeu.&lt;br /&gt;Liste des ajouts:&lt;br /&gt;- On peut prendre des captures d'écran avec F12 durant le jeu et elles sont enregistrées automatiquement dans le dossier "screenshots" du jeu en JPG.&lt;br /&gt;- Le système de score est finalisé: le temps et les bonus de niveaux sont pris en compte. Et on peut sauvegarder nos meilleurs scores :) !&lt;br /&gt;-Il y a un système de niveaux que j'améliorerais encore un peu mais vous pouvez déjà choisir parmi 9 niveaux.&lt;br /&gt;- Quand vous prenez des malus, une icône en bas de l'écran vous signale leur effet.&lt;br /&gt;- Maintenant les nuages peuvent apparaitre devant le perso mais ils deviennent transparents pour ne pas gêner la visibilité, il y a des screens à la fin du billet, vous comprendrez. (j'ai découvert que les nodes des matériaux marchaient dans le gameBlender, j'ai pas pu m'empêcher de tester ^^ )&lt;br /&gt;- Du son et de la musique ! Vous comprendrez enfin pourquoi ça s'appelle BOIN!bot et je tien à remercier &lt;a href="http://www.siteduzero.com/membres-294-133021.html"&gt;Lucas Spielmann (Gamarillo du SdZ)&lt;/a&gt; pour la musique !&lt;br /&gt;- Une panoplie de menus, les meilleurs scores, l'aide etc...&lt;br /&gt;- Petite correction d'un bug avec le malus inverseur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prochaine (et dernière?) étape:&lt;br /&gt;- J'harmonise les menus aussi bien au niveau du look que des "commandes", en effet ils n'ont pas tous le même design et parfois il faut cliquer pour revenir en arrière, parfois il faut appuyer sur echap, je pense que c'est assez gênant&lt;br /&gt;- Je termine le système de niveaux notamment avec un mode custom, qui permettra de paramétrer sois-même les niveaux&lt;br /&gt;- Et je fini d'ajouter des bruitages&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Téléchargement:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Cette fois tout devrait marcher, si c'est pas le cas (qui a dit "comme d'hab" ?!) merci de me prévenir ^^&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?2zy4juutynt"&gt;BOIN!bot 0.7.1 version fichier blender (2.49b)&lt;/a&gt; (8.68 Mo)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?ngqyumwmtno"&gt;BOIN!bot 0.7.1 version exécutable (windows)&lt;/a&gt; (16.15 Mo)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Captures d'écran:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://h.imagehost.org/0883/cachenuages.jpg"&gt;&lt;img src="http://h.imagehost.org/t/0883/cachenuages.jpg" alt="cachenuages" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Voilà comment sont cachés les nuages&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://j.imagehost.org/0540/maenu.png"&gt;&lt;img src="http://j.imagehost.org/t/0540/maenu.jpg" alt="menu principal" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Le menu principal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://uppix.net/2/6/3/c1c4dd16d72de2a9b100fbfba5ad5.png"&gt;&lt;img src="http://uppix.net/2/6/3/c1c4dd16d72de2a9b100fbfba5ad5t.jpg" alt="aides" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Le menu d'aides&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilou :) !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500513796484589369-5002471627558855532?l=oli-s-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/5002471627558855532/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500513796484589369&amp;postID=5002471627558855532' title='4 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/5002471627558855532'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/5002471627558855532'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/2010/06/wip-bge-boinbot-071.html' title='[WIP / BGE] BOIN!bot 0.7.1'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369.post-5550191769992725099</id><published>2010-06-20T18:21:00.004+02:00</published><updated>2010-06-20T18:30:17.416+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wtf'/><title type='text'>Nouvelle présentation du blog !</title><content type='html'>Plop!&lt;br /&gt;Blogger propose des nouvelles présentations et un outil assez puissant pour les personnaliser, j'en ai donc profité pour changer la présentation du blog, j'espère que ça vous plait !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'en profite pour dire que BOIN!bot 0.7 arrive bientôt ! Avec des menus, le système de score terminé, un système de meilleurs scores, différents niveaux etc... J'upload dès que j'ai le temps (ou l'envie ^^ )&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500513796484589369-5550191769992725099?l=oli-s-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/5550191769992725099/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500513796484589369&amp;postID=5550191769992725099' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/5550191769992725099'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/5550191769992725099'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/2010/06/nouvelle-presentation-du-blog.html' title='Nouvelle présentation du blog !'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369.post-8988907777196285998</id><published>2010-05-30T21:31:00.025+02:00</published><updated>2010-06-01T21:39:31.090+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gameblender'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bot'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BOIN'/><title type='text'>[WIP / BGE] BOIN!bot V 0.5.4 (score + problème de dll corrigé)</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold"&gt;EDIT2:&lt;/span&gt; La version exécutable est mise à jour, si vous aviez une série d'erreur dans la console vous pouvez télécharger cette version maintenant. (désolé pour toutes ces erreurs mais c'est la 1ere fois que je génère des exécutables avec Blender)&lt;br /&gt;----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;EDIT1:&lt;/span&gt; Les versions windows avaient encore un dysfonctionnement dans l'affichage du score, c'est corrigé, j'avais oublié d'inclure un dossier ^__^' héhéhé...&lt;br /&gt;(Merci anonyme p !)&lt;br /&gt;----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salut !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai pas mal travaillé sur BOIN!bot cette semaine, le jeu commence enfin à ressembler à un jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aujourd'hui je publie la version 0.5.4, ça fait un assez grand bond par rapport à la version précédente (0.3.4) et pour cause !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà le lot de nouveautés:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Un flash quand on récupère un bonus / malus ou encore quand les effets d'un malus se dissipent.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Un nouveau malus: Le malus "commandes inversées".&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Un nouveau bonus qui donne +50 points quand on le récupère&lt;/li&gt;&lt;li&gt;À présent si on tombe trop bas sans réussir à se rattraper on perd, plus la peine de descendre sous la 1ere plateforme.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le jeu utilise maintenant une vrai police pour le texte (avant le texte était fait avec des polygones).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le plus important: le score est de la partie ! Le jeu commence donc à avoir un petit intérêt.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Un chronomètre (il servira pour le score mais pour le moment il décore ^^ )&lt;/li&gt;&lt;li&gt;À la fin de la partie on accède d'abord à l'écran des scores puis à l'animation de victoire (sauf si on perd, on passe directement à l'animation de défaite, comme avant)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le double saut. Avant on pouvait tricher en appuyant sur espace, je pensais supprimer cette fonction mais finalement je compte l'intégrer au jeu: espace permet maintenant d'effectuer un saut dans les airs pour se rattraper) seulement ça vous coûtera 250points !&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Enfin les blocs bleus ne se tournent plus lorsque vous sautez dessus, ils réduisent de taille&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:16px;" &gt;Le score:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Je reviens sur le score, qui est la grosse nouveauté, il est géré de la façon suivante:&lt;br /&gt;Chaque plateforme a une valeur (sauf la 1ere et la dernière), lorsque vous sautez dessus pour la 1ere fois cette valeur sera ajoutée à votre score. Par contre si vous sautez sur une plateforme sur la quelle vous avez déjà sauté la moitié de sa valeur sera retranchée à votre score&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Exemple:&lt;br /&gt;- Je saute sur une plate forme verte, j'ai +10points&lt;br /&gt;- je retombe sur cette même plateforme, j'ai cette fois-ci -5points&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quand aux bonus ils rapportent des points lorsqu'ils sont récupérés, les malus ne rapportent rien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Valeur des items:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;10points pour une plateforme verte&lt;/li&gt;&lt;li&gt;15points pour une plateforme bleue&lt;/li&gt;&lt;li&gt;20points pour une plateforme rouge&lt;/li&gt;&lt;li&gt;30points pour une plateforme blanche&lt;/li&gt;&lt;li&gt;350points pour un "bonus super saut"&lt;/li&gt;&lt;li&gt;-250points pour un double saut&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:16px;" &gt;Le problème de dll:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Dans la précédente version de l'exécutable, de nombreux ordinateurs demandaient le fichier "wrap_oal.dll", il est maintenant inclut, ça devrait donc marcher de partout.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sinon prévenez-moi !&lt;br /&gt;(merci d'avance)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:16px;" &gt;Téléchargements:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Je pense avoir tout dit, je laisse les liens de téléchargement:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?5m2nm23k5vx"&gt;Version fichiers blender&lt;/a&gt; (293 Ko)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?hmnidnkj5mm"&gt;Version exécutables pour windows&lt;/a&gt; (7.58 Mo) (version corrigée uploadée !)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:16px;" &gt;Captures d'écran:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Deux captures in game:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://uppix.net/8/d/7/4b91585e2f1498ad6b1900c9a3726.html"&gt;&lt;img src="http://uppix.net/8/d/7/4b91585e2f1498ad6b1900c9a3726t.jpg" alt="Image hosted by uppix.net" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://uppix.net/4/8/5/445fee27a75602ab2c6f74b1849d0.html"&gt;&lt;img src="http://uppix.net/4/8/5/445fee27a75602ab2c6f74b1849d0t.jpg" alt="Image hosted by uppix.net" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le nouveau menu pause: (le lien "Aides" ne fonctionne pas encore)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://uppix.net/a/7/8/9befee42adc4e4be62e71e34f383b.html"&gt;&lt;img src="http://uppix.net/a/7/8/9befee42adc4e4be62e71e34f383bt.jpg" alt="Image hosted by uppix.net" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'écran des scores:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://uppix.net/8/2/1/e3ae797e7906beb532aa4de6d8202.html"&gt;&lt;img src="http://uppix.net/8/2/1/e3ae797e7906beb532aa4de6d8202t.jpg" alt="Image hosted by uppix.net" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin je tien à remercier &lt;a href="http://blenderclan.tuxfamily.org/html/userinfo.php?uid=8526"&gt;Speedlight&lt;/a&gt; du blenderclan à qui on doit le malus "commandes inversées" et les flashs :) . C'est pas grand chose mais ça m'a quand même avancé et j'avais pas eu l'idée des flashs, ça rend plus dynamique&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500513796484589369-8988907777196285998?l=oli-s-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/8988907777196285998/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500513796484589369&amp;postID=8988907777196285998' title='5 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/8988907777196285998'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/8988907777196285998'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/2010/05/wip-bge-boinbot-v-054-score-probleme-de.html' title='[WIP / BGE] BOIN!bot V 0.5.4 (score + problème de dll corrigé)'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369.post-1368495087697534098</id><published>2010-05-22T23:04:00.007+02:00</published><updated>2010-05-23T15:44:57.017+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gameblender'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bot'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BOIN'/><title type='text'>[WIP / BGE] BOIN!bot V 0.3.4 (edit: ajout de screens)</title><content type='html'>Nouvelle version pour BOIN!bot, au programme cette fois:&lt;br /&gt;- On peut maintenant utiliser les touches ZQSD pour se déplacer ou bien les touches fléchées&lt;br /&gt;- La possibilité de zoomer / dézoomer avec la molette de la souris, soit avec les touches + et - tu pavé numérique ou encore les touches ° et + du clavier alphanumérique&lt;br /&gt;- Un menu pause quand on appui sur Echap&lt;br /&gt;- Des bonus et malus par-ci  par-là sur le parcours&lt;br /&gt;- Des petits nuages en arrière plan&lt;br /&gt;- Une  plateformes de départ et d'arrivée&lt;br /&gt;- Des collisions un peut plus  précises: avant, même si le ressort ne touchait pas on pouvait sauter&lt;br /&gt;-  On peut perdre si on tombe trop bas sous la 1ere plateforme (avec une  petite animation :) )&lt;br /&gt;- On peut enfin gagner si on arrive sur la dernière  plateforme (toujours avec une animation)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il n'y a qu'un bonus: le super saut&lt;br /&gt;Et qu'un malus: vision floutée&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il faut que je trouve d'autres idées de bonus / malus, je pense  ajouter un malus qui inverse les commandes mais à part ça je sais pas  quoi rajouter, donc si vous avez des idées elles sont les bienvenues :D !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà les liens pour télécharger:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?3f2wy4ynunn"&gt;Le fichier blender &lt;/a&gt;(264.45Ko)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?zdmgxigjnxo"&gt;Les binaires pour windows&lt;/a&gt; (7.49Mo)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà, voilà ! Dites moi ce que vous en pensez !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EDIT:&lt;br /&gt;J'ai oublié d'uploader quelques screens hier, les voici: (cliquez dessus pour les agrandir et ne faites pas attention au texte affiché en haut à gauche c'est juste pour débugger)&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align:center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://h.imagehost.org/view/0366/B_b1"&gt;&lt;img src="http://h.imagehost.org/t/0366/B_b1.jpg" border="0" width="150" height="109" alt="B_b1.png (65 KB)" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://j.imagehost.org/view/0254/sommet"&gt;&lt;img src="http://j.imagehost.org/t/0254/sommet.jpg" border="0" width="150" height="109" alt="sommet.png (38 KB)" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La dernière plateforme&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://j.imagehost.org/view/0778/pause"&gt;&lt;img src="http://j.imagehost.org/t/0778/pause.jpg" border="0" width="150" height="109" alt="pause.png (76 KB)" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Le menu "pause"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://j.imagehost.org/view/0523/bonusSuperSaut"&gt;&lt;img src="http://j.imagehost.org/t/0523/bonusSuperSaut.jpg" border="0" width="150" height="90" alt="bonusSuperSaut.png (65 KB)" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Le bonus "super saut"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://j.imagehost.org/view/0413/malusTrouble"&gt;&lt;img src="http://j.imagehost.org/t/0413/malusTrouble.jpg" border="0" width="150" height="109" alt="malusTrouble.png (84 KB)" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Le malus "vision trouble"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://j.imagehost.org/view/0925/vueTrouble"&gt;&lt;img src="http://j.imagehost.org/t/0925/vueTrouble.jpg" border="0" width="150" height="109" alt="vueTrouble.png (224 KB)" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;...et voilà ce que ça donne quand on le prend&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://j.imagehost.org/view/0643/aie"&gt;&lt;img src="http://j.imagehost.org/t/0643/aie.jpg" border="0" width="150" height="109" alt="aie.png (268 KB)" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Vous avez pas intérêt à tomber !&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500513796484589369-1368495087697534098?l=oli-s-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/1368495087697534098/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500513796484589369&amp;postID=1368495087697534098' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/1368495087697534098'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/1368495087697534098'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/2010/05/wip-bge-boinbot-v-034.html' title='[WIP / BGE] BOIN!bot V 0.3.4 (edit: ajout de screens)'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369.post-6648536189008571577</id><published>2010-05-19T16:04:00.007+02:00</published><updated>2010-05-19T16:32:04.033+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gameblender'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bot'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BOIN'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><title type='text'>[WIP / BGE] BOIN!bot</title><content type='html'>Salut ! je vous présente: BOIN!bot&lt;br /&gt;&lt;a href="http://h.imagehost.org/0907/TitleP.png"&gt;&lt;img src="http://h.imagehost.org/t/0907/TitleP.jpg" style="display: block; margin: auto;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Comme je l'expliquais sur le blenderclan (&lt;a href="http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=25695&amp;amp;forum=3"&gt;voir le topic ici&lt;/a&gt;) j'ai plus trop le temps de plancher sur le fps dont j'ai commencé à recoder une partie du système de santé au passage.&lt;br /&gt;Mais je n'ai pas pu m'empêcher de continuer à bidouiller blender et j'ai entamé un petit jeu de plateforme qui est beaucoup plus simple à gérer que mon projet de fps: "BOIN!bot"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous contrôlez un robot et vous devez arriver tout en haut du niveau généré aléatoirement en sautant de plateformes en plateformes, il y a 4 type de plateformes:&lt;br /&gt;Vertes: normales&lt;br /&gt;Rouges: elles disparaisse une fois qu'on a sauté  dessus&lt;br /&gt;Bleues: elles se tournent de 90° une fois qu'on a sauté dessus&lt;br /&gt;Blanches:  elles bougent de droite à gauche&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quand aux commandes elles sont simples: Q pour aller à gauche et D pour aller à  droite. Plus tard j'ajouterais les touches fléchées.&lt;br /&gt;Vous pouvez  tricher en appuyant sur espace (c'est juste pour les tests, ça n'y sera  pas dans la version finale)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà le &lt;a href="http://hostit.warrenberberd.org/dl.php?file=e92f1d06b181b2402538376f4eb4b5b2"&gt;fichier blender du jeu&lt;/a&gt; :) . Je posterais une maj et peut-être des binaires ce weekend, quand j'aurais avancé&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500513796484589369-6648536189008571577?l=oli-s-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/6648536189008571577/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500513796484589369&amp;postID=6648536189008571577' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/6648536189008571577'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/6648536189008571577'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/2010/05/wip-bge-boinbot.html' title='[WIP / BGE] BOIN!bot'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369.post-6407335619160995453</id><published>2010-03-27T19:36:00.014+01:00</published><updated>2010-03-28T19:06:17.014+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Engine'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jeu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='projet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><title type='text'>Début d'un FPS</title><content type='html'>Hello !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La semaine dernière je me suis lancé dans un projet de un FPS avec le gameblender, ce projet n'est pas tout nouveau, c'est un vieux truc que je reprend à zéro:&lt;br /&gt;Voir &lt;a href="http://oli-s-blog.blogspot.com/2008/10/jeufinalement-on-buttera-des-zombi.html"&gt;ici&lt;/a&gt; et &lt;a href="http://oli-s-blog.blogspot.com/2008/11/jeu-gameplay-et-level-design.html"&gt;là&lt;/a&gt; !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette fois je ne fonce pas tête baisser dans la mod des perso et des niveaux, je vais commencer par faire le gameplay, pour le moment voilà où j'en suis:&lt;br /&gt;- J'ai terminé le système de déplacements, j'ajouterais peut-être la possibilité de sauter&lt;br /&gt;- Le système de santé du même style que call of duty: la vision se trouble quand ton prends des dégâts puis la santé se régénère après un moment de calme.&lt;br /&gt;- Enfin je viens de terminer le système de gestion des armes, on peux changer d'arme avec la molette.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le système de tir et les ennemis sont provisoires, c'est juste pour égayer mes tests ^^ ! &lt;span style="text-decoration: line-through;"&gt;(qui fonctionnent si rarement...)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà une petite vidéo:&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="257"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/video/xcqwjd"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.dailymotion.com/swf/video/xcqwjd" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="420" height="257"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.dailymotion.com/video/xcqwjd_wip-fps-gameblender-1_creation"&gt;[WIP] FPS gameBlender 1&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les ennemis meurent tous quand on en tue un... C'est pas un bug c'est une fonctionnalité spéciale !! Plus sérieusement, voilà les détails du problème:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=24888&amp;amp;forum=3"&gt;http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=24888&amp;amp;forum=3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Si jamais quelqu'un passe et peux m'aider ça serait cool !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si ça intéresse quelqu'un je posterais peut-être un .blend quand ça sera un peu plus abouti.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500513796484589369-6407335619160995453?l=oli-s-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/6407335619160995453/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500513796484589369&amp;postID=6407335619160995453' title='9 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/6407335619160995453'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/6407335619160995453'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/2010/03/debut-dun-fps.html' title='Début d&apos;un FPS'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369.post-5374115443047716201</id><published>2010-01-24T11:35:00.009+01:00</published><updated>2010-01-24T15:02:59.225+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Animation'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='feu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Graphisme'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><title type='text'>Feu sous blender</title><content type='html'>Salut, ça fait un moment que je ne donne plus de nouvelles: j'ai un peu la flemme et j'ai pas fait grand chose de nouveau. Voici simplement un test d'animation du feu:&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;object width="420" height="257"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/xbyyjf&amp;amp;related=0"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.dailymotion.com/swf/xbyyjf&amp;amp;related=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="420" height="257"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;J'utilise un mesh avec un matériau totalement transparent et la spec à fond (il faut surtout baisser 'Hard'), ce mesh n'est affecté que par une seule lampe située en dessous de lui, cette lampe permet de produire de la spec sur celui-ci ce qui donne cet effet :) .&lt;br /&gt;Pour l'animation c'est deux bêtes modifiers: displace et wave.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://f.imagehost.org/0496/feu.jpg"&gt;&lt;img src="http://f.imagehost.org/t/0496/feu.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;(Cliquez pour agrandir)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Voir aussi: &lt;a href="http://g.imagehost.org/0494/fspec.png"&gt;http://g.imagehost.org/0494/fspec.png&lt;/a&gt; et &lt;a href="http://f.imagehost.org/0994/branche_png0048.png"&gt;http://f.imagehost.org/0994/branche_png0048.png&lt;/a&gt; (des image de la vidéo en bonne qualité)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est facile à faire et rapide à rendre, ça nécéssite pas de raytracing ni rien, essayez ;) . Comme dit dans la vidéo je me suis inspiré de ça: &lt;a href="http://3d-synthesis.com/tutorialsenglish.html#PetrolFire"&gt;http://3d-synthesis.com/tutorialsenglish.html#PetrolFire&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strike&gt;Le soucis c'est qu'on peux pas regarder sous tous les angles de vue (si on est parfaitement de dessus on a un truc tout cramé par exemple). Il faudrait essayer d'arranger ça en utilisant une texture plutôt que de la spec.&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;EDIT: En fait j'ai bien regardé le .blend de synthesis.com, ça passe sous tous les angles de vue (mais pas chez moi, j'ai du me planter quelque part).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500513796484589369-5374115443047716201?l=oli-s-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/5374115443047716201/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500513796484589369&amp;postID=5374115443047716201' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/5374115443047716201'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/5374115443047716201'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/2010/01/feu-sous-blender.html' title='Feu sous blender'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369.post-7732139070137122110</id><published>2009-10-27T22:59:00.004+01:00</published><updated>2009-10-27T23:17:51.852+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='yafaray'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='voiture'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ford'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WIP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><title type='text'>Avancement de la Ford</title><content type='html'>Salut,&lt;br /&gt;je vous montre un peu l'avancement de la Ford qui avance lentement mais sûrement ;) :&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SudujecskYI/AAAAAAAAAJY/3EfMQtmpYtM/s1600-h/rf1.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SudujecskYI/AAAAAAAAAJY/3EfMQtmpYtM/s200/rf1.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5397404234174730626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rendu en un peu moins de 15min sous Yafaray et oui, c'est presque fini (enfin) !&lt;br /&gt;Comme d'habitude, voici le maillage: &lt;a href="http://uppix.net/1/4/e/a3d3dfacfd7d9df742c2d56c85e3b.png"&gt;cliquez ici !&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est tout !&lt;br /&gt;++&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500513796484589369-7732139070137122110?l=oli-s-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/7732139070137122110/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500513796484589369&amp;postID=7732139070137122110' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/7732139070137122110'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/7732139070137122110'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/2009/10/avancement-de-la-ford.html' title='Avancement de la Ford'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SudujecskYI/AAAAAAAAAJY/3EfMQtmpYtM/s72-c/rf1.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369.post-8257782555859734241</id><published>2009-09-10T14:33:00.004+02:00</published><updated>2009-09-10T14:46:50.809+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='voiture'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ford'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Shelby'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WIP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><title type='text'>[Wip] Ford Mustang Shelby GT 500 - avancement</title><content type='html'>Salut, je vous montre l'avancement du Wip:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/Sqj0GIsrppI/AAAAAAAAAJQ/-huZA2QTtDs/s1600-h/r6.1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/Sqj0GIsrppI/AAAAAAAAAJQ/-huZA2QTtDs/s200/r6.1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379818141145343634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/Sqj0Fy-1wAI/AAAAAAAAAJI/5G7PC6AZ-YA/s1600-h/r6.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/Sqj0Fy-1wAI/AAAAAAAAAJI/5G7PC6AZ-YA/s200/r6.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379818135315922946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Vous pouvez voir le maillage ici:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://uppix.net/2/4/f/913a5812e8d3db92cf91f549b27e2.jpg"&gt;- Maillage avant&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://uppix.net/c/b/d/48392d6ab5ed9df2b63ed2dd483f9.jpg"&gt;- Maillage arrière&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La modélisation est presque achevée, il manque les phares, les roues et la calandre (que je ne sais pas comment faire, d'ailleurs)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500513796484589369-8257782555859734241?l=oli-s-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/8257782555859734241/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500513796484589369&amp;postID=8257782555859734241' title='8 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/8257782555859734241'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/8257782555859734241'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/2009/09/wip-ford-mustang-shelby-gt-500.html' title='[Wip] Ford Mustang Shelby GT 500 - avancement'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/Sqj0GIsrppI/AAAAAAAAAJQ/-huZA2QTtDs/s72-c/r6.1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369.post-6710733802045894458</id><published>2009-09-04T12:29:00.005+02:00</published><updated>2009-09-04T12:36:54.838+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='voiture'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ford'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Shelby'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WIP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><title type='text'>[Wip] Ford Shelby gt 500</title><content type='html'>Après une petite absence je me remet dans la 3D avec ma 1ere voiture dont voici l'avancement:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SqDscLvRRjI/AAAAAAAAAJA/ZgqnYH1emEQ/s1600-h/r1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SqDscLvRRjI/AAAAAAAAAJA/ZgqnYH1emEQ/s200/r1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5377557924011918898" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je précise que je m'aide de ce tuto: &lt;a href="http://svanteux.free.fr/tuto_html/shelby/shelby%20gt%20500.html"&gt;http://svanteux.free.fr/tuto_html/shelby/shelby%20gt%20500.html&lt;/a&gt; (mal écrit mais quand même bien fait ^^)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà, voilà !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: Au fait, Blender 2.49b est sorti hier, pour ceux que ça intéresse !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500513796484589369-6710733802045894458?l=oli-s-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/6710733802045894458/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500513796484589369&amp;postID=6710733802045894458' title='4 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/6710733802045894458'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/6710733802045894458'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/2009/09/wip-ford-shelby-gt-500.html' title='[Wip] Ford Shelby gt 500'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SqDscLvRRjI/AAAAAAAAAJA/ZgqnYH1emEQ/s72-c/r1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369.post-2621081613955960890</id><published>2009-06-29T15:08:00.004+02:00</published><updated>2009-06-29T15:16:50.037+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='yafaray'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Graphisme'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><title type='text'>Volant BMW</title><content type='html'>Salut, une connaissance m'a demandé de faire un volant de BMW alors le voilà:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/Ski9lO1fn3I/AAAAAAAAAI4/TTvlw6F_SHs/s1600-h/2Volants.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/Ski9lO1fn3I/AAAAAAAAAI4/TTvlw6F_SHs/s200/2Volants.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5352736604465110898" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Et voici &lt;a href="http://f.imagehost.org/0177/wireBMW.jpg"&gt;son maillage&lt;/a&gt; !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'avoue que j'ai bâclé les boutons, mais je sais pas si je reviendrais dessus ^^ ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est tout !&lt;br /&gt;++&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500513796484589369-2621081613955960890?l=oli-s-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/2621081613955960890/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500513796484589369&amp;postID=2621081613955960890' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/2621081613955960890'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/2621081613955960890'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/2009/06/volant-bmw.html' title='Volant BMW'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/Ski9lO1fn3I/AAAAAAAAAI4/TTvlw6F_SHs/s72-c/2Volants.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369.post-4204467523368994809</id><published>2009-06-26T17:53:00.006+02:00</published><updated>2009-06-26T18:54:03.328+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='yafaray'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='souris'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Session'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><title type='text'>Une souris sous yafaray</title><content type='html'>Salut, je donne un peu de mes nouvelle :p !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai un petit peu continué ma salle de jeu (faites pas attention au rendu j'ai eu un pb je l'ai arrêté trop tôt): &lt;a href="http://g.imagehost.org/0581/sdj_filtered.jpg"&gt;http://g.imagehost.org/0581/sdj_filtered.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De toutes façons je pense migrer sous yafaray, luxrender est trop lent pour un impatient comme moi ^^ ! Quitte à faire moins réaliste (au pire ça viendra avec la pratique).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour en venir au sujet principal du billet voici ma participation pour la &lt;a href="http://www.siteduzero.com/forum-83-414806-p1-3d-session-speed-mode-9.html"&gt;Speed Modé #9&lt;/a&gt; (sur le sdz):&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SkTxMjBB-_I/AAAAAAAAAIo/qftjjtZjXgg/s1600-h/sourisM.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SkTxMjBB-_I/AAAAAAAAAIo/qftjjtZjXgg/s200/sourisM.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5351667455083281394" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(c'est pas exactement la version que j'ai présenté à la Speed Modé, j'ai un petit peu affiné la mod)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et voici la version sous YafaRay que je ne maitrise pas encore bien:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SkT83FEutlI/AAAAAAAAAIw/SwMWwNUOKkc/s1600-h/sourisYafa.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SkT83FEutlI/AAAAAAAAAIw/SwMWwNUOKkc/s200/sourisYafa.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5351680280408012370" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai l'impression que le bump n'a pas marché mais je ne me suis pas encore penché sur les textures, je verrais ça la prochaine fois ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500513796484589369-4204467523368994809?l=oli-s-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/4204467523368994809/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500513796484589369&amp;postID=4204467523368994809' title='6 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/4204467523368994809'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/4204467523368994809'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/2009/06/une-souris-sous-yafaray.html' title='Une souris sous yafaray'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SkTxMjBB-_I/AAAAAAAAAIo/qftjjtZjXgg/s72-c/sourisM.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369.post-6690260930901425324</id><published>2009-06-11T12:32:00.007+02:00</published><updated>2009-06-11T12:43:57.884+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='luxrender'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='casino'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='interieur'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><title type='text'>Un petit casino $$</title><content type='html'>J'ai testé yafaray vite fait, mais il est vachement compliqué ^^ ! Il faut faudra que je m'y mette plus sérieusement car j'ai du mal à faire réellement ce que je veux (j'ai tout de même été surpris par sa rapidité).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je suis donc retourné un peu sous LuxRender pour faire encore quelques tests... qui se sont transformés en une petite scène d'interieur, une salle de jeu:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SjDe8REI5TI/AAAAAAAAAIg/GJk7HOJccgQ/s1600-h/casinoctpf.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SjDe8REI5TI/AAAAAAAAAIg/GJk7HOJccgQ/s200/casinoctpf.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5346017884643058994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Voilà c'est le petit coin blackJack ^^ .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est pas encore finit, que ce soit au niveau de la mod ou du texturing (je compte rajouter des tapis, des lampes murales, des chaises etc... Et ensuite je tenterais un éclairage de nuit)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà, voilà :) ...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500513796484589369-6690260930901425324?l=oli-s-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/6690260930901425324/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500513796484589369&amp;postID=6690260930901425324' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/6690260930901425324'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/6690260930901425324'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/2009/06/un-petit-casino.html' title='Un petit casino $$'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SjDe8REI5TI/AAAAAAAAAIg/GJk7HOJccgQ/s72-c/casinoctpf.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369.post-6903547273527233740</id><published>2009-05-16T15:57:00.015+02:00</published><updated>2009-05-17T17:15:50.763+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='luxrender'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IRC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wtf'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WIP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Graphisme'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><title type='text'>Quelques nouvelles...</title><content type='html'>Tout d'abord j'ai commencé une scène style cartoon, dont &lt;a href="http://www.siteduzero.com/forum-83-397197-3663026-wip-scene-maison-hantee.html"&gt;le WIP est dispo ici&lt;/a&gt;, mais il est en pause car en ce moment je teste &lt;a href="http://www.luxrender.net/"&gt;LuxRender&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est mon 1er moteur de rendu externe et perso, j'ai été séduit: il est gratuit, libre, facile à installer et à prendre en main :) . En plus sa communauté est en plein essor, surtout maintenant qu'Indigo et Kerkythea vont devenir payant (voir &lt;a href="http://www.blendernation.com/2009/05/01/indigo-renderer-is-going-commercial/"&gt;l'article sur Indigo&lt;/a&gt; et &lt;a href="http://www.blendernation.com/2009/05/16/kerkythea-renderer-going-commercial/"&gt;l'article sur Kerkythea&lt;/a&gt;). À ce propos c'est tout de même dommage qu'on "perde" 2 excellents moteurs de rendu gratuits...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, j'ai rien fait de sérieux avec, juste des tests:&lt;br /&gt;Une image pour tester la GI:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/ShAhdC8CVII/AAAAAAAAAIY/7unquc7D2bs/s1600-h/test_lx_gi2009.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/ShAhdC8CVII/AAAAAAAAAIY/7unquc7D2bs/s200/test_lx_gi2009.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5336802341322642562" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Une image pour la &lt;a href="http://www.siteduzero.com/forum-83-398336-p1-3d-session-speed-mode-2.html"&gt;SMC#2&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://g.imagehost.org/0724/luxrender_1_2.jpg"&gt;&lt;img style="border: 0px solid black;" src="http://g.imagehost.org/t/0724/luxrender_1_2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Le seul défaut du moteur: le grain, mine de rien j'ai atténué le grain en post prod sur la 1ere image (faut dire que le rendu n'a duré que 15min...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ensuite j'ai modélisé un skateboard pour la &lt;a href="http://www.siteduzero.com/forum-83-400502-p1-3d-session-speed-mode-3.html"&gt;SMC#3&lt;/a&gt;: (rendu sous l'internal pour le moment, je le passerais peut-être sous LuxRender)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://f.imagehost.org/0147/skate_i.jpg"&gt;&lt;img style="border: 0px solid black;" src="http://f.imagehost.org/t/0147/skate_i.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(il faut encore que je revoie certains shaders et l'éclairage)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://g.imagehost.org/0767/skate_1.jpg"&gt;&lt;img style="border: 0px solid black;" src="http://g.imagehost.org/t/0767/skate_1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://g.imagehost.org/0350/wireSkate.png"&gt;Et le maillage.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et enfin, j'aimerais parler d'un canal IRC: #3D sur le réseau epiknet.&lt;br /&gt;Pour ceux qui connaissent pas IRC, c'est un protocole de chat.&lt;br /&gt;J'ai créé un salon de discutions qui a pour sujet la 3D (en réalité le salon existait déjà sous le nom de #sdz-3d, mais on a décidé de faire un salon plus général).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si vous voulez nous rejoindre installez un client IRC, moi j'utilise l'extension Firefox chatZilla mais vous pouvez utiliser Xchat ou encore Konversation (pour linux).&lt;br /&gt;Ensuite tapez les commandes suivantes:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:courier new;" &gt;/SERVER irc.epiknet.org&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:courier new;" &gt;/JOIN 3D&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(si vous avez déjà chatzilla vous pouvez &lt;a href="irc://irc.epiknet.org/3D"&gt;cliquer ici&lt;/a&gt; !)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perso je suis là le week end et le mercredi après midi en général. (pour le moment c'est un peu vide ça devrait se remplir avec le temps)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà, bonne journée / soirée !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500513796484589369-6903547273527233740?l=oli-s-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/6903547273527233740/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500513796484589369&amp;postID=6903547273527233740' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/6903547273527233740'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/6903547273527233740'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/2009/05/quelques-nouvelles.html' title='Quelques nouvelles...'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/ShAhdC8CVII/AAAAAAAAAIY/7unquc7D2bs/s72-c/test_lx_gi2009.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369.post-6630220754880762154</id><published>2009-04-24T11:56:00.006+02:00</published><updated>2009-04-24T12:33:39.588+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WIP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='livebox'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><title type='text'>[Wip] Reprise de la Livebox</title><content type='html'>Ça faisait (trop) longtemps que j'avais rien modélisé et hier, en fouillant mes fichiers, je suis tombé sur ma &lt;a href="http://oli-s-blog.blogspot.com/2008/06/wip-live-box.html"&gt;livebox&lt;/a&gt; que j'avais abandonné à cause de la grille sur les cotés. Heureusement depuis le temps j'ai vu un tuto qui explique comment trouer facilement avec des curves, merci pbrn ! D'ailleurs voici le tuto en question: &lt;a href="http://pbrn.blogspot.com/2008/10/disque-de-freins.html"&gt;http://pbrn.blogspot.com/2008/10/disque-de-freins.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Je vous conseille de le regarder, on en apprends pas mal sur les curves ;) .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc voilà, j'ai repris la "coque" que j'avais fait et j'ai rajouté quelques détails vite fait:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SfGRCZEwZdI/AAAAAAAAAIQ/sRCnsY3wPbY/s1600-h/lb_2009_1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SfGRCZEwZdI/AAAAAAAAAIQ/sRCnsY3wPbY/s200/lb_2009_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5328199304432608722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;...Le wire: &lt;a href="http://f.imagehost.org/0725/lb_2009_1_wire.png"&gt;ici&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il me reste encore à faire le dessous, la grille de l'autre coté (qui a changé depuis le temps, il faut que je refasse mon blueprint :( ...) et aussi il faut que je modélise l'intérieur des prises.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin une petite parenthèse: Souvent, en revisitant des vieux billets, je remarque des commentaires qui ont été posté un ou plusieurs mois après la publication du billet, du coup je les ait pas remarqués à temps... (assez embêtant si c'est des demandes) Mais maintenant ça devrait aller, en théorie je devrais recevoir un email à chaque commentaires posté sur le blog ;) ...&lt;br /&gt;Donc s'il y a es intéréssés qui attendent une réponse depuis 6mois ils peuvent reposter leur message XD !!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà,&lt;br /&gt;++&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500513796484589369-6630220754880762154?l=oli-s-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/6630220754880762154/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500513796484589369&amp;postID=6630220754880762154' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/6630220754880762154'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/6630220754880762154'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/2009/04/wip-reprise-de-la-livebox.html' title='[Wip] Reprise de la Livebox'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SfGRCZEwZdI/AAAAAAAAAIQ/sRCnsY3wPbY/s72-c/lb_2009_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369.post-752235056358381714</id><published>2009-04-10T23:31:00.016+02:00</published><updated>2009-04-12T14:26:58.007+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Engine'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Créations'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='contrôles souris'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='programmation'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='script'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><title type='text'>Plein de bonnes nouvelles !</title><content type='html'>&lt;span style="text-decoration: line-through;"&gt;Commençons par la loi Création et Internet qui a été rejetée au dernier moment, donc fini les inquiétudes à propos de l'Hadopi :) !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;En fait non, je me suis renseigné le gouvernement insiste, la loi sera revotée T_T ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais c'est pas grave car pour nous remonter le moral le BGE (Blender Game Engine) vas évoluer ^^ :&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blendernation.com/2009/04/05/advanced-glsl-2d-filters/"&gt;http://www.blendernation.com/2009/04/05/advanced-glsl-2d-filters/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blendernation.com/2009/04/09/bge-taking-it-to-the-next-level/"&gt;http://www.blendernation.com/2009/04/09/bge-taking-it-to-the-next-level/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La première news parle de l'implémentation de nouveaux filtres 2D en temps réel codés par Martinsh et mpan3 (Martinsh est l'auteur de la "&lt;a href="http://www.blendernation.com/2008/10/12/bathroom-demo-blender-game-engine/"&gt;bathroom demo&lt;/a&gt;"):&lt;br /&gt;- SSAO, une technique de calcul d'AO (ambient occlusion) en temps réel.&lt;br /&gt;- Light Scattering, c'est une méthode qui permet de calculer des sortes de raies de lumières... Enfin, une image sera plus explicite:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/Sd_GRzWN0rI/AAAAAAAAAIA/soldGogDex4/s1600-h/LS.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 112px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/Sd_GRzWN0rI/AAAAAAAAAIA/soldGogDex4/s200/LS.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5323191293718680242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- DoF, la profondeur de champ quoi...&lt;br /&gt;- Chromatic Abberation, euh ça c'est des "merdouilles" rouges et bleues sur les contours des objets:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/Sd_HwZhTVRI/AAAAAAAAAII/n3-H-mJuC00/s1600-h/CA.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 112px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/Sd_HwZhTVRI/AAAAAAAAAII/n3-H-mJuC00/s200/CA.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5323192918873429266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- Cross Shaped Bloom, un effet de brillance / d'éblouissement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour en savoir plus allez voir la news sur &lt;a href="http://www.blendernation.com/2009/04/05/advanced-glsl-2d-filters/"&gt;BlenderNation&lt;/a&gt; où vous trouverez le lien de téléchargement de la demo. (attention, si vous voulez activer tous les effets il faut une bonne config)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais ce n'est pas tout, dans la deuxième news on a apprend qu'un jeu à la 3° personne vas être réalisé avec le GE (Game Engine), et ce n'est pas un petit projet: les meilleurs développeurs GameBlender ont été recrutés (dont martinsh qui va justement travailler sur la création des shaders). En gros Blender vas encore une fois être dopé comme ça avait été le cas avec le projet Yo Francky! qui nous a apporté les shaders GLSL :) .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;... Je ne fais pas mieux que BlenderNation, donc je vous redirige &lt;a href="http://www.blendernation.com/2009/04/09/bge-taking-it-to-the-next-level/"&gt;vers la news d'origine&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et si j'ai bien compris le moteur d'affichage sera optimisé (déjà 5 fois plus rapide), et on aura bientôt droit aux shaders SSS, des shaders pour l'eau, un support pour les processeurs multi-cœurs etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref que du bon, donc vivement blender 2.49 et 2.5 :) !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En ce qui me concerne il y a quelques semaines je m'étais lancé dans un petit script python permettant le contrôle des personnages à la souris dans le GE. J'y suis allé un peu tête baissée donc c'est pas très modulable et il y a probablement moyen de faire mieux mais je met quand même le fichier en ligne si ça peu en inspirer certains:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?fb2t4qynzmz"&gt;http://www.mediafire.com/?fb2t4qynzmz&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais attention, ce n'est qu'un début (et j'ai la flemme, voire pas les moyens de continuer...): Il n'y a pas de collisions et ne parlons pas de pathfinding ^^ !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà tout :) .&lt;br /&gt;++&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500513796484589369-752235056358381714?l=oli-s-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/752235056358381714/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500513796484589369&amp;postID=752235056358381714' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/752235056358381714'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/752235056358381714'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/2009/04/plein-de-bonnes-nouvelles.html' title='Plein de bonnes nouvelles !'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/Sd_GRzWN0rI/AAAAAAAAAIA/soldGogDex4/s72-c/LS.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369.post-5753691829130592007</id><published>2009-03-06T11:23:00.012+01:00</published><updated>2009-03-06T20:26:46.843+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='homme'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personnage'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cavernes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Animation'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Graphisme'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><title type='text'>Homme des cavernes (cartoon) + Video ^^</title><content type='html'>Salut, je donne (enfin) quelques nouvelles ^^ !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mercredi j'ai eu envie de me faire un nouvel avatar pour le sdz et aussi pour la forge graphique par la même occasion et j'ai imaginé un petit personnage simpliste:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SbECQMp6_NI/AAAAAAAAAHo/dm-PgN1vPXw/s1600-h/furry_m1.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SbECQMp6_NI/AAAAAAAAAHo/dm-PgN1vPXw/s200/furry_m1.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5310027912944745682" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://f.imagehost.org/0488/pPp.jpg"&gt;&lt;img src="http://f.imagehost.org/t/0488/pPp.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(Sur la deuxième image j'avais pas encore fini les nodes, c'est pour ça qu'il n'y a pas d'effet de brillance)&lt;br /&gt;En parlant des nodes, si ça vous intéresse, elles sont ici:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://f.imagehost.org/0220/nodeFurry.jpg"&gt;&lt;img src="http://f.imagehost.org/t/0220/nodeFurry.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et enfin le maillage:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SbEEjVp4NcI/AAAAAAAAAHw/27htq-9HjDQ/s1600-h/FurryMaillage.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 164px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SbEEjVp4NcI/AAAAAAAAAHw/27htq-9HjDQ/s200/FurryMaillage.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5310030440801252802" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il est armaturé et pour l'expression du visage j'ai utilisé des "&lt;a href="http://www.blender.org/development/release-logs/blender-235a/object-hooks/"&gt;hooks&lt;/a&gt;" mais finalement je pense que je vais les remplacer par des bones (le résultat sera le même mais au moins je pourrais tout gérer en "pose mode")&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puisque je parle d'armature, si quelqu'un a des tutos sur le rigging, je suis prenneur :) !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;EDIT:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Je viens de finir une petite video, dispo sur dailymotion:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.dailymotion.com/user/olh2a/video/x8l41w_pas-content_creation"&gt;http://www.dailymotion.com/user/olh2a/video/x8l41w_pas-content_creation&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ou téléchargeable ici, en meilleure qualité (parce que dailymotion c'est...)&lt;br /&gt;&lt;a class="link" rel="nofollow" href="http://www.mediafire.com/?gw5t21zmbwy"&gt;http://www.mediafire.com/?gw5t21zmbwy&lt;/a&gt; (900 ko)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ensuite j'aimerais vous faire part d'une petite découverte ^^ : l' "octree résolution" (ça se traduirait par "résolution de l'arbre octal", vu que ça fait peur, je vais garder le nom anglais...), c'est un paramètre qui se trouve ici:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SbEHyIYNTJI/AAAAAAAAAH4/DR91jJNKFnE/s1600-h/octree.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 149px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SbEHyIYNTJI/AAAAAAAAAH4/DR91jJNKFnE/s200/octree.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5310033993470397586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ce truc m'a permis de passer de 2min de rendu à 30 secondes de rendu ! Si ça vous intéresse, je vous invite à lire ceci: &lt;a href="http://wiki.blender.org/index.php/Manual.fr/Rendering_Options"&gt;http://wiki.blender.org/index.php/Manual.fr/Rendering_Options&lt;/a&gt; et ça aussi: &lt;a href="http://www.blender.org/development/release-logs/blender-233/render-engine-features/"&gt;http://www.blender.org/development/release-logs/blender-233/render-engine-features/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin, à propos du tuto sur le game engine, je suis un peu démotivé en ce moment, je rame, je sais pas si je vais le continuer ou pas, j'ai pas trop envie de l'abandonner non plus... (on verra bien ^^ )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: Je cherche un nom pour mon homme des cavernes mais j'ai pas d'idée. (un nom simple et court, 2 / 3 syllabes, ça serait bien. Si quelqu'un a des idées...)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500513796484589369-5753691829130592007?l=oli-s-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/5753691829130592007/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500513796484589369&amp;postID=5753691829130592007' title='10 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/5753691829130592007'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/5753691829130592007'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/2009/03/homme-des-cavernes-cartoon.html' title='Homme des cavernes (cartoon) + Video ^^'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SbECQMp6_NI/AAAAAAAAAHo/dm-PgN1vPXw/s72-c/furry_m1.png' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369.post-3831004356225954631</id><published>2009-02-27T14:32:00.004+01:00</published><updated>2009-02-27T14:58:32.902+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='black-out'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hadopi'/><title type='text'>Black-out du net</title><content type='html'>&lt;div style="background-color: black; color: white;"&gt;Salut !&lt;br /&gt;Aujourd'hui je poste un billet un peu particulier sur mon blog, il ne concerne pas le graphisme, ni un de mes projet mais je participe seulement au black-out contre HADOPI&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.laquadrature.net/HADOPI" title="HADOPI - Le Net en France : black-out"&gt;&lt;img src="http://media.laquadrature.net/Quadrature_black-out_HADOPI_300x250px.gif" alt="HADOPI - Le Net en France : black-out" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Si vous êtes français, vous devriez connaitre le projet de loi HADOPI qui vise à supprimer la connexion internet des foyers si quelqu'un est soupçonné de "piratage". La &lt;a href="http://www.laquadrature.net/"&gt;Quadrature du Net&lt;/a&gt; appelle donc au black-out des sites internet, une sorte de cyber-manifestation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visitez cette page pour en savoir plus: &lt;a href="http://www.laquadrature.net/HADOPI"&gt;http://www.laquadrature.net/HADOPI&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'espère que beaucoup feront ou font pareil. Je pense qu'on est tous plus ou moins concernés par ce projet de loi. De plus il semblerait qu'en Nouvelle Zélande il y a eu un mouvement pareil qui a marché, mais j'ai pas vérifié mes sources...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, a+ !&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500513796484589369-3831004356225954631?l=oli-s-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/3831004356225954631/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500513796484589369&amp;postID=3831004356225954631' title='6 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/3831004356225954631'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/3831004356225954631'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/2009/02/black-out-du-net.html' title='Black-out du net'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369.post-373094059453746541</id><published>2009-01-25T13:47:00.008+01:00</published><updated>2009-02-22T19:27:55.555+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Créations'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='exterieur'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WIP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Graphisme'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><title type='text'>Un peu de verdure...</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;EDIT #2:&lt;/span&gt;&lt;span&gt; Avancement de la prochaine version du tuto: &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;|||||||||&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; ~10%&lt;br /&gt;&lt;span&gt;----&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EDIT:&lt;/span&gt; Je viens de remarquer une erreur assez grosse dans le chapitre IV, je ne pourrais probablement pas le publier aujourd'hui. Je dois réécrire plusieurs choses, refaire des fichers et des screens, ça risque te prendre un peu de temps, mais j'y travaille. (je crois qu'il vaut mieux que je ne donne pas de date précise cette fois :-° ...)&lt;br /&gt;Et j'ai prévu de faire du chapitre V un chapitre sur l'animation ou bien un petit TP.&lt;br /&gt;----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier soir j'ai eu envi de faire un rocher en 3D en utilisant &lt;a href="http://www.siteduzero.com/forum-83-357327-3323418-termine-un-couple-de-robots.html#r3323418"&gt;la technique de riton&lt;/a&gt; (un membre du sdz) et voilà ce que j'ai fait:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SXxhjqU16wI/AAAAAAAAAHg/MywjIZSykIo/s1600-h/t4_gq.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 117px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SXxhjqU16wI/AAAAAAAAAHg/MywjIZSykIo/s200/t4_gq.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5295214527165885186" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;À la base c'était qu'un test sur le rendu de la roche, ça s'est vite transformé en test sur le rendu de l'herbe et là j'aime bien le résultat, je voudrais rajouter des éléments pour donner un peut plus d'intérêt à la "scène" mais bon... J'ai rajouté des petites fleurs et je suis déjà à cour td'idées ^^ !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, ça me donne envi de faire une vrai scène l'extérieur mais je n'arrive pas à faire des arbres (ou alors ils sont pas potables)... Donc je suis assez limité :( ... Si quelqu'un a des tuyaux je suis preneur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et avant de finir, j'ai promis la sortie du chapitre IV du tutoriel dans pas longtemps et je devrais réussir à tenir les delais, si tout va bien: Mercredi et vendredi je termine le chapitre, je m'étale éventuellement sur Samedi! Ensuite je me relis et Dimanche je publie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;++&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500513796484589369-373094059453746541?l=oli-s-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/373094059453746541/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500513796484589369&amp;postID=373094059453746541' title='5 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/373094059453746541'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/373094059453746541'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/2009/01/un-peu-de-verdure.html' title='Un peu de verdure...'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SXxhjqU16wI/AAAAAAAAAHg/MywjIZSykIo/s72-c/t4_gq.png' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369.post-3537534200122096505</id><published>2009-01-10T21:09:00.006+01:00</published><updated>2009-01-10T21:41:49.667+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Engine'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='glsl'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tuto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lego'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mr'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Graphisme'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><title type='text'>Quelques nouvelles et Mr lego !</title><content type='html'>Salut, salut, j'ai pas mal glandé pendant ces vacances et avec la rentrée j'ai du mal à reprendre le rythme habituel, d'où l'absence de mise à jour ces dernier temps.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc en ce qui concerne le tutoriel sur le Game Engine c'est ma priorité, j'estime que ça a trop trainé, je prévois une mise à jour (avec le fameux chapitre IV) aux alentours du 21 / 25 janvier. Espérons que j'arrive à tenir le coup cette fois !&lt;br /&gt;En parlant du tuto je cherche un idée de logo pour l'illustrer... Si quelqu'un a une idée sympa (quelque chose d'assez simple si possible).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D'ailleurs le tutoriel a été téléchargé 222 fois (tout formats confondus) et 284 fois en comptant les téléchargements des deux versions HTML. Je ne m'y attendais pas, j'ai vraiment pas envi de laisser tomber ;) .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et enfin, j'essaye de me remettre à la modélisation parce que déjà que j'ai jamais été un as, ça fais plusieurs mois que je ne fais plus rien. J'ai commencé un lego:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SWkD-jGlkSI/AAAAAAAAAGs/b-y-_tx51O0/s1600-h/MrLego1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 150px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SWkD-jGlkSI/AAAAAAAAAGs/b-y-_tx51O0/s200/MrLego1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5289763610432999714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Il manque les bras et les trous (derrière et sous les jambes).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et le wire:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SWkFkTHYDSI/AAAAAAAAAG0/buk_fOlff44/s1600-h/mrLegoWire.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 100px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SWkFkTHYDSI/AAAAAAAAAG0/buk_fOlff44/s200/mrLegoWire.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5289765358487997730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et voilà...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500513796484589369-3537534200122096505?l=oli-s-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/3537534200122096505/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500513796484589369&amp;postID=3537534200122096505' title='8 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/3537534200122096505'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/3537534200122096505'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/2009/01/quelques-nouvelles-et-mr-lego.html' title='Quelques nouvelles et Mr lego !'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SWkD-jGlkSI/AAAAAAAAAGs/b-y-_tx51O0/s72-c/MrLego1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369.post-1993691826563963707</id><published>2008-12-24T23:40:00.010+01:00</published><updated>2008-12-25T00:27:21.677+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='noël'/><title type='text'>Joyeux Noël !</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SVLEx_tjBvI/AAAAAAAAAGk/iujZrg3aeVE/s1600-h/noel.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 109px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SVLEx_tjBvI/AAAAAAAAAGk/iujZrg3aeVE/s400/noel.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5283501676054120178" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'écris juste un petit billet pour vous souhaiter une joyeuse fête de noël :) .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je n'ai rien préparé de spécial, juste une petite image:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SVLDTJLK-mI/AAAAAAAAAGU/Vifh0DHnEh8/s1600-h/noel.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SVLDTJLK-mI/AAAAAAAAAGU/Vifh0DHnEh8/s200/noel.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5283500046506719842" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref encore une fois: Joyeux noël et amusez-vous bien !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: Si vous vous posez des questions à propos du tuto sur le Game Engine, il est en bonne voie, je l'ai repris hier, j'ai plus ou moins préparé le plan du chapitre IV qui va porter sur les materiaux et l'éclairage (du mode Texture Face aux matériaux GLSL ;) ).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500513796484589369-1993691826563963707?l=oli-s-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/1993691826563963707/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500513796484589369&amp;postID=1993691826563963707' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/1993691826563963707'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/1993691826563963707'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/2008/12/joyeux-nol.html' title='Joyeux Noël !'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SVLEx_tjBvI/AAAAAAAAAGk/iujZrg3aeVE/s72-c/noel.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369.post-4830278170852095629</id><published>2008-12-14T15:36:00.015+01:00</published><updated>2008-12-14T18:12:13.585+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='plateforme'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Engine'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='glsl'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tuto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='basket'/><title type='text'>Mise à jour de la démo basketball et quelques infos en vrac</title><content type='html'>Je vous informe que la demo de basketball est mise à jour:&lt;br /&gt;- Une petite correction de "bug", j'ai enlevé l'option "Enable All Frames"&lt;br /&gt;- J'ai corrigé les fautes d'orthographes dans les commentaires du script et j'ai ajouté les commandes.&lt;br /&gt;- J'ai ajuster la texture du ciel dans chaque niveaux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voici le lien:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?amy1gnytmc0"&gt;http://www.mediafire.com/?amy1gnytmc0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aussi, je vous informe que Yo Frankie est disponible en téléchargement:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.yofrankie.org/"&gt;http://www.yofrankie.org/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Perso j'ai pas trop accroché au jeu lui même mais les fichiers sources nous en apprennent beaucoup. par exemple je viens de comprendre à quoi servent les dupligroup et comment les utiliser. J'en ferais peut-être un petit tuto (en tout cas j'en parlerais dans mon tuto sur le GE).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En parlant de tuto, je vais reprendre d'ici la fin de la semaine le Tutoriel sur le Game Engine en commençant la rédaction d'un tuto annexe sur l'UV mapping pour introduire le chapitre IV sur les matériaux en temps réel (le chapitre abordera bien sûr les textures ainsi que l'éclairage aussi ;) ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin, pour info, le chapitre V sera sur les animations et le chapitre VI sera peut-être un TP et je prévois de sortir une nouvelle version du tuto quand j'aurais fini ou le chapitre IV ou le chapitre V.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà tout.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500513796484589369-4830278170852095629?l=oli-s-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/4830278170852095629/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500513796484589369&amp;postID=4830278170852095629' title='5 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/4830278170852095629'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/4830278170852095629'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/2008/12/mise-jour-de-la-dmo-basketball-et.html' title='Mise à jour de la démo basketball et quelques infos en vrac'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369.post-1621650123798377174</id><published>2008-12-07T11:43:00.014+01:00</published><updated>2008-12-13T11:52:37.180+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='plateforme'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Engine'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='glsl'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jeu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='basket'/><title type='text'>Un jeu en moins de 24h !</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;(Edit du 13/12/08)&lt;br /&gt;ATTENTION : Une petite erreur s'est glissée dans le jeu, allez dans le menu "Game" et désactivez "Enable All Frame", sinon le jeu risque de tourner trop rapidement ;) .&lt;br /&gt;Je remercie &lt;a href="http://sniperkinginfographie.blogspot.com/"&gt;SniperKing&lt;/a&gt; pour m'avoir averti.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien, le weekend dernier je me suis dit: "je vais faire un jeu vite fais, en moins de 24h!"... Oui, ça m'arrive souvent d'avoir des idées géniales comme ça... Seulement cette fois ça a abouti à quelque chose de pas mal :D .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En 15 / 16h (j'ai regardé l'heure à chaque fois que je touchais au jeu ^^ ) j'ai fait un jeu de plateforme ou on incarne un ballon de basket, le but est simple: atteindre le panier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il y a 4 niveaux, j'ai la flemme de continuer pour le moment (en fait c'est pas si court que ça 16h :-° )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, voici les images:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/STu6yasIFeI/AAAAAAAAAF8/1XC3P-IhYB8/s1600-h/bB1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 112px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/STu6yasIFeI/AAAAAAAAAF8/1XC3P-IhYB8/s200/bB1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5277016763715294690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/STu6yihioOI/AAAAAAAAAGE/LKrNFUvDDKc/s1600-h/bB2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 110px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/STu6yihioOI/AAAAAAAAAGE/LKrNFUvDDKc/s200/bB2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5277016765818380514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/STu6yrPXYbI/AAAAAAAAAGM/SZXrm_LXGXg/s1600-h/bB3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 158px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/STu6yrPXYbI/AAAAAAAAAGM/SZXrm_LXGXg/s200/bB3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5277016768158065074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et enfin le &lt;a href="http://www.mediafire.com/?4jmlg2nljkg"&gt;fichier blender&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voici les commandes:&lt;br /&gt;- Se déplacer: Touches fléchées, droite / gauche.&lt;br /&gt;- Sauter:  Espace&lt;br /&gt;- Passer le niveau / recommencer (lorsque vous avez gagné ou perdu):  Entrée&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et quelques astuces:&lt;br /&gt;- Pour rebondir plus haut sur les panneaux restez appuyé sur espace.&lt;br /&gt;- Sautez sur place, avancez en l'air et à l'atterrissage vous accélèrerez d'un coup.&lt;br /&gt;- Et vu que la visibilité est moins bonne quand vous allez vers la gauche, allez moins vite ;) (si vous faites des niveaux faut y penser).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et euh... Voilà, bon jeu !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: Si vous faites des niveaux ou quoique ce soit, prévenez moi :) !&lt;br /&gt;Et vous devez avoir une carte suportant les GLSL:&lt;br /&gt;    * ATI Radeon 9x00, Xx00, X1x00, HD2x00 et HD3x00 series ou plus.&lt;br /&gt;    * NVidia Geforce FX, 6x00, 7x00, 8x00, 9x00 et GTX 2x0 ou plus.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500513796484589369-1621650123798377174?l=oli-s-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/1621650123798377174/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500513796484589369&amp;postID=1621650123798377174' title='9 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/1621650123798377174'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/1621650123798377174'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/2008/12/un-jeu-en-moins-de-24h.html' title='Un jeu en moins de 24h !'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/STu6yasIFeI/AAAAAAAAAF8/1XC3P-IhYB8/s72-c/bB1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369.post-9159209433284700445</id><published>2008-11-30T18:53:00.007+01:00</published><updated>2008-11-30T19:22:49.737+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Engine'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tuto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><title type='text'>Tutoriel: nouvelle présentation pour le format HTML</title><content type='html'>Bonjour, je poste rapidement pour vous informer que la présentation de la version HTML du tutoriel sur le Game Blender a été refaite. J'ai imité la présentation du format ODT. Avec la page centrée sur fond gris etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aussi, à présent vous pouvez trouver les liens vers le tuto dans le menu du blog ;) .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin je suis plutôt satisfait du nombre de téléchargements du tutoriel :) , à l'heure ou j'écris il a été téléchargé 57 fois en une semaine:&lt;br /&gt;- 34 fois pour le format PDF&lt;br /&gt;- 19 fois pour le format HTML&lt;br /&gt;- 4 fois pour le format ODT&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par contre, si ça gène personne j'aimerais bien avoir 2/3 avis :-° ...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500513796484589369-9159209433284700445?l=oli-s-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/9159209433284700445/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500513796484589369&amp;postID=9159209433284700445' title='8 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/9159209433284700445'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/9159209433284700445'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/2008/11/tutoriel-nouvelle-prsentation-pour-le.html' title='Tutoriel: nouvelle présentation pour le format HTML'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369.post-5362824400364466985</id><published>2008-11-23T17:31:00.010+01:00</published><updated>2008-12-03T16:47:00.274+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Engine'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tuto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='projet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><title type='text'>Tutoriel sur le Game Engine, 3 chapitres disponibles !</title><content type='html'>Bonjour,&lt;br /&gt;Je vous annonce que je publie enfin mon fameux tutoriel sur le Game Engine de Blender. Au programme 2 chapitres pour le prix de 3 :p (le premier chapitre n'étant qu'une intro...) :&lt;br /&gt;- Chapitre I: Indroduction&lt;br /&gt;- Chapitre II: Les bases du moteur physique&lt;br /&gt;- Chapitre III: Introduction aux Logic Bricks&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En réalité un quatrième chapitre sur les modes de rendus et donc le texturing et le lighting est déjà entamé mais il n'est pas disponible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je publie ce tuto un peut prématurément mais ça fait deux semaines que je patauge, je ne sais pas trop comment aborder le quatrième chapitre, j'ai donc décidé de publier le tuto et de faire une pause pour me concentrer un moment sur le projet de jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plus tard j'hébergerais peut-être la version HTML histoire que le tuto soit directement accessible en ligne. Pour le moment il faudra se contenter de ces fichiers là:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?x0j2mjtonnz"&gt;Télécharger le tutoriel au format PDF&lt;/a&gt; (~868 Ko)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?hmdqzoyg4eh"&gt;Télécharger le tutoriel au format ODT (format open Office)&lt;/a&gt; (~1 Mo)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?wtmjntnmamn"&gt;Télécharger le tutoriel au format HTML&lt;/a&gt; (~1 Mo) (J'ai mis à jour le lien avec la nouvelle &lt;a href="http://oli-s-blog.blogspot.com/2008/11/tutoriel-nouvelle-prsentation-pour-le.html"&gt;présentation&lt;/a&gt; ;) )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merci de me dire ce que vous en pensez et de me faire part des erreurs (orthographe, fausses données, phrases mal formulée etc...). Je me suis rapidement relus, j'ai corrigé le plus gros mais bon...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500513796484589369-5362824400364466985?l=oli-s-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/5362824400364466985/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500513796484589369&amp;postID=5362824400364466985' title='8 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/5362824400364466985'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/5362824400364466985'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/2008/11/tutoriel-sur-le-game-engine-3-chapitres.html' title='Tutoriel sur le Game Engine, 3 chapitres disponibles !'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369.post-8049571691868527777</id><published>2008-11-05T21:17:00.004+01:00</published><updated>2008-11-05T21:33:53.802+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tuto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jeu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wtf'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Graphisme'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><title type='text'>Petit bilan...</title><content type='html'>Voilà un petit bilan de ces vacances, donc comme vous le savez, j'ai plutôt bien avancé dans la création du jeu. Je pense mettre de coté la modélisation du niveau 1 et animer le zombi pour enfin pouvoir bosser l'IA avec quelque chose de concret.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais surtout je voulais dire que ça fait 2 ou 3 semaines que je prépare un tutoriel sur le Game Engine de Blender, pour le moment je me concentre sur les briques logiques, peut-être qu'un jour je ferait un introduction au scripts python.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour l'instant le tuto ne comporte que 3 chapitres à savoir une intro, les bases du moteur physique et une introduction aux briques logiques en cour de rédaction. Mine de rien le tuto fait déjà 18 pages et il est plutôt en bonne voie.&lt;br /&gt;Je compte le publier aux formats odt, pdf et peut être html, sous licence CC, quant à la date de publication je pense que je le publierais d'ici deux ou trois semaine (il ne sera pas finit, loin de là mais je ferait des mises à jours, un peut comme sur le sdz ;) ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin, voici une petite video que j'ai fait pour tester la gestion d'atmosphère dans blender 2.48:&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;object width="420" height="257"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/k7vQLGLQMDP9YAPfBI&amp;related=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.dailymotion.com/swf/k7vQLGLQMDP9YAPfBI&amp;related=1" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="257" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Le ciel est entièrement géré par le soleil qui ne fait que tourner, blender calcule toutes les nuances tout seul :) .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je sais que c'est un peut trop rapide mais, encore une fois, ce n'était qu'un test ;) .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà, voilà ! C'était juste pour dire ça. Maintenant c'est la rentrée, mes posts se seront moins fréquents mais je continue à bosser sur mes deux principaux projets à savoir le jeu et le tuto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500513796484589369-8049571691868527777?l=oli-s-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/8049571691868527777/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500513796484589369&amp;postID=8049571691868527777' title='7 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/8049571691868527777'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/8049571691868527777'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/2008/11/petit-bilan.html' title='Petit bilan...'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369.post-6019164917495497575</id><published>2008-11-01T13:04:00.007+01:00</published><updated>2008-11-01T13:50:46.798+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Engine'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='glsl'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jeu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WIP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='projet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><title type='text'>[Jeu] Gameplay et level design</title><content type='html'>Bonjour,&lt;br /&gt;Ce matin suite après quelques tests, je me suis aperçu que les ombres en temps réel ralentissaient rapidement le jeu (au bout de 5 / 6 sources ça ralenti vraiment sur mon PC) c'est assez gênant puisque je compte jouer pas mal sur les effets de lumières et d'ombres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après quelques réflexions j'ai pris une décision au niveau du gameplay et du level design surtout:&lt;br /&gt;Le je se déroulera de la manière suivante: Tout d'abord, les niveaux seront chargés pièces par pièces (il n'y aura donc pas beaucoup de sources de lumières à gérer), ensuite, il faudra la plus part du temps éliminer tous les monstres d'une pièce pour passer à la suivante.&lt;br /&gt;De cette manière je pourrait augmenter le niveau de détails de chaque pièces. De ce pas je vais aussi jouer sur la variété des monstres (à la base je comptais jouer sur la taille des niveaux...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour finir voici ou en est la 1ere pièce: (modélisé hier, donc il est probable qu'elle change un peut)&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SQxQWYe_lGI/AAAAAAAAAF0/LWn1i0GXXx8/s1600-h/NIV1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 138px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SQxQWYe_lGI/AAAAAAAAAF0/LWn1i0GXXx8/s200/NIV1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5263670409949058146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;... C'est une sale de téléportation, comme vous voyez il n'y a pas encore les textures mais ça viendra ;) .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà tout !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500513796484589369-6019164917495497575?l=oli-s-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/6019164917495497575/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500513796484589369&amp;postID=6019164917495497575' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/6019164917495497575'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/6019164917495497575'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/2008/11/jeu-gameplay-et-level-design.html' title='[Jeu] Gameplay et level design'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SQxQWYe_lGI/AAAAAAAAAF0/LWn1i0GXXx8/s72-c/NIV1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369.post-1429482208116898934</id><published>2008-10-27T13:51:00.007+01:00</published><updated>2008-10-27T14:30:22.485+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Engine'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Créations'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='glsl'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='zombi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='projet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Graphisme'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><title type='text'>[JEU]...Finalement on buttera des zombi-savants...</title><content type='html'>Bonjour, ça fait un moment que je n'ai plus posté.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durant cette longue absence je me suis essayé à la modélisation de persos low poly. J'ai fait un scientifique transformé en zombi:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SQXAtvtuA-I/AAAAAAAAAFk/sd6lU1ypcHQ/s1600-h/Zwire.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 194px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SQXAtvtuA-I/AAAAAAAAAFk/sd6lU1ypcHQ/s200/Zwire.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5261823631787164642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SQXAtjtigrI/AAAAAAAAAFs/yCJjTwOGKuI/s1600-h/ZT.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px; height: 176px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SQXAtjtigrI/AAAAAAAAAFs/yCJjTwOGKuI/s200/ZT.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5261823628565185202" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et enfin deux images pour le fun:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SQXAkt6WVyI/AAAAAAAAAFc/1Rrcsdhzek0/s1600-h/Zhqhq.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 99px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SQXAkt6WVyI/AAAAAAAAAFc/1Rrcsdhzek0/s200/Zhqhq.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5261823476684445474" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Et &lt;a href="http://d.imagehost.org/0921/grrr.jpg"&gt;http://d.imagehost.org/0921/grrr.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà, j'ai bossé pratiquement 1 journée et ce matin non stop. J'en suis plutôt fier mais j'ai encore du progrès à faire au niveau de la modélisation de la tête.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, tout ça pour dire que dans mon jeu vous shooterez donc du zombi comme ça :D .&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500513796484589369-1429482208116898934?l=oli-s-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/1429482208116898934/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500513796484589369&amp;postID=1429482208116898934' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/1429482208116898934'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/1429482208116898934'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/2008/10/jeufinalement-on-buttera-des-zombi.html' title='[JEU]...Finalement on buttera des zombi-savants...'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SQXAtvtuA-I/AAAAAAAAAFk/sd6lU1ypcHQ/s72-c/Zwire.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369.post-8160484039120830451</id><published>2008-10-05T11:00:00.010+02:00</published><updated>2008-10-05T11:33:47.239+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Engine'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Créations'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='glsl'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='labyrinthe'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jeu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='projet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><title type='text'>Blender 2.48rc = Surprise §</title><content type='html'>Salut à tous, je suis heureux de vous annoncer que Blender 2.48rc est sorti ! Biensur ce n'est qu'une RC (Realese Candidate, sorte de version beta quoi). Et devinez quoi ?!&lt;br /&gt;Ils ont amélioré le Game Engine comme des fous :D !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc deux énormes ajouts:&lt;br /&gt;- Support des shader GLSL (diffusion de la lumière réaliste, normal mapping, ombres portées, ramp shaders en temps réel etc...)&lt;br /&gt;- Support des soft-bodys en temps réel&lt;br /&gt;Et en plus ça ne ralenti pas le PC ! (enfin, ça dépend de la puissance mais si vous avez un PC moyen ça devrais aller).&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-247/"&gt;Cliquez ici pour en savoir plus&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon, cette sortie est une bonne surprise mais moi je viens rajouter mon grain de sel avec cette video:&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;object width="420" height="269"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/k6gYzzAKNZFCGPN7tR&amp;amp;related=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.dailymotion.com/swf/k6gYzzAKNZFCGPN7tR&amp;amp;related=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="420" height="269"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et deux screen car la qualité de dailymotion n'est pas très bonne:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SOiGq4usI1I/AAAAAAAAAD0/ucltxGEPpAI/s1600-h/labyS1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SOiGq4usI1I/AAAAAAAAAD0/ucltxGEPpAI/s200/labyS1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5253597036668527442" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SOiGyvQS5nI/AAAAAAAAAD8/H_T5Qd3WTTA/s1600-h/labyS2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SOiGyvQS5nI/AAAAAAAAAD8/H_T5Qd3WTTA/s200/labyS2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5253597171564078706" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ne vous inquiétez pas je compte bien sûr continuer mon ancien projet, mais peut-être que je vais terminer ce petit jeu (soit je le fait d'ici la semaine prochaine, soit je fait quelques ajout de temps en temps). En fait à la base ce n'était qu'un petit test et puis j'ai été séduit par ma propre création, et j'ai commencé à ajouter ce système de batterie (la barre bleu que vous voyez) et j'ai fait un système de tir (on peux lancer des pierres) et peut-être que je rajouterais autre chose encore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si vous êtes intéressés par le fichier *.blend et/ou un mini tuto sur les nouveautées du game engine dans blender 2.48 dites-le moi ;) .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour finir voici un petit lien ou on vois mieux les sharder (c'est mon 1er test):&lt;br /&gt;&lt;a href="http://b.imagehost.org/0020/GLSL.jpg"&gt;http://b.imagehost.org/0020/GLSL.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;À +.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500513796484589369-8160484039120830451?l=oli-s-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/8160484039120830451/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500513796484589369&amp;postID=8160484039120830451' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/8160484039120830451'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/8160484039120830451'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/2008/10/blender-248rc-surprise.html' title='Blender 2.48rc = Surprise §'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SOiGq4usI1I/AAAAAAAAAD0/ucltxGEPpAI/s72-c/labyS1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369.post-8261567174511056297</id><published>2008-09-28T17:06:00.008+02:00</published><updated>2008-09-28T17:56:41.863+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Engine'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jeu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='projet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><title type='text'>Des screens du jeu §</title><content type='html'>Bonjour, comme promis je vous informe sur l'avancement du jeu:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voici ce que a été fait en gros:&lt;br /&gt;-Mapping: 70%&lt;br /&gt;-Deplacements: 90%&lt;br /&gt;-Système de tir: 20%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il ne reste qu'à terminer le système de tir et je passe à l'IA (il n'est pas urgent de terminer le texturing, ce n'est qu'une map test)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai up-loadé une vidéo elle est de mauvaise qualité... Je tenterais d'en faire une autre ;) :&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;object width="420" height="284"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/k5ZROladQ1xoL8MDkB&amp;amp;related=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.dailymotion.com/swf/k5ZROladQ1xoL8MDkB&amp;amp;related=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="420" height="284"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je vous laisse 2 screens:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SN-fCOtfniI/AAAAAAAAADk/sIR1S2rfrJ0/s1600-h/ScJ1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SN-fCOtfniI/AAAAAAAAADk/sIR1S2rfrJ0/s200/ScJ1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5251090551194754594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SN-fPkaJoWI/AAAAAAAAADs/F_8uGy72w4g/s1600-h/ScJ2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SN-fPkaJoWI/AAAAAAAAADs/F_8uGy72w4g/s200/ScJ2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5251090780357501282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est pas franchement esthétique mais ça peut être fun :) . Et ne faite pas attention à l'arme ainsi qu'aux parties non texturées.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500513796484589369-8261567174511056297?l=oli-s-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/8261567174511056297/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500513796484589369&amp;postID=8261567174511056297' title='8 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/8261567174511056297'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/8261567174511056297'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/2008/09/des-screens-du-jeu.html' title='Des screens du jeu §'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SN-fCOtfniI/AAAAAAAAADk/sIR1S2rfrJ0/s72-c/ScJ1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369.post-3031373445058579860</id><published>2008-09-24T14:16:00.004+02:00</published><updated>2008-09-24T14:29:09.347+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Engine'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='glsl'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jeu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='projet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><title type='text'>Shader GLSL supportés dans blender 2.48 !</title><content type='html'>Bonjour, tout d'abord désolé j'ai eu quelques problèmes pour finir la map et publier quelques screens ce weekend, je pense pas avancer dans le texturing cet aprèm' mais ce week end oui ;) . (je sais me faire attendre hein ^^ ?)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, je vous annonce juste que j'ai lu que blender 2.48 (actuellement en préparation) supportera les shaders GLSL (grace au projet yo Frankie!). Et ce même ne temps réel, ça permet de changer complètement la gueule d'un jeu (hé oui ça sera dispo même en temps réel :) !), regardez:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.yofrankie.org/wp-content/uploads/2008/09/yofrankie_glsl-tface.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.yofrankie.org/wp-content/uploads/2008/09/yofrankie_glsl-tface.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je compte pas mal là dessus pour donner du dynamisme à mon jeu, du moins pour les graphismes. Donc si les graphismes sont un peut crus pour le moment je ne m'inquièterais pas trop. je vais donc me concentrer sur le gameplay en attendant la version 2.48.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour en revenir à ce nouveau shader, voici un lien qui en dit plus:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-247/realtime-glsl-materials/"&gt;http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-247/realtime-glsl-materials/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà tout pour les infos :) !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500513796484589369-3031373445058579860?l=oli-s-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/3031373445058579860/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500513796484589369&amp;postID=3031373445058579860' title='4 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/3031373445058579860'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/3031373445058579860'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/2008/09/shader-glsl-supports-dans-blender-248.html' title='Shader GLSL supportés dans blender 2.48 !'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369.post-7008957353213652721</id><published>2008-09-07T15:11:00.007+02:00</published><updated>2008-09-17T17:23:04.968+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wtf'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='projet'/><title type='text'>...Ma vie...</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic;"&gt;EDIT: 17/09/08 17h&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;...Pour la programmation c'est pas pour demain vu que vous êtes nombreux (enfin 3, selon le sondage ^^ ) à attendre des nouvelles du projet de jeu j'ai repris ça, ce weekend vous aurez au moins droit à des screens d'un prototype de niveau fini et le weekend prochain vous aurez droit à une petite demo, surement une simple balade virtuelle ;) .&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-style: italic;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SNEglWt4o4I/AAAAAAAAADc/L81l2TW54SE/s1600-h/petitscreen.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 99px; height: 70px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SNEglWt4o4I/AAAAAAAAADc/L81l2TW54SE/s200/petitscreen.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5247010866988622722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-style: italic;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SNEglWt4o4I/AAAAAAAAADc/L81l2TW54SE/s1600-h/petitscreen.jpg"&gt;un petit screen (c'est pas fini ;) )&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voici un petit billet pour vous dire 2 / 3 trucs:&lt;br /&gt;Demain c'est la rentrée, donc j'aurais beaucoup moins de temps libre, je compte quand même terminer le texturing du jet pack et/ou le tuto d'ici 2 à 3 semaines.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et aussi, d'ici quelques temps ce blog ne sera plus 100% graphisme, je compte me remettre à la programmation, au C++ plus précisément ;) .&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Voilà ma petite vie ^^&lt;br /&gt;++&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500513796484589369-7008957353213652721?l=oli-s-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/7008957353213652721/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500513796484589369&amp;postID=7008957353213652721' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/7008957353213652721'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/7008957353213652721'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/2008/09/ma-vie.html' title='...Ma vie...'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SNEglWt4o4I/AAAAAAAAADc/L81l2TW54SE/s72-c/petitscreen.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369.post-6182929726103610213</id><published>2008-08-25T19:08:00.004+02:00</published><updated>2008-08-25T20:32:15.090+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='chaise'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Session'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WIP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Graphisme'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='incrustation'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jet pack'/><title type='text'>[WIP] Session incrustation: bientôt prêt</title><content type='html'>Bon, pas de blabla à faire je veux juste vous montre l'avancement de la modélisation du jet pack:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SLL47YxfQaI/AAAAAAAAACE/O2jShb1wvS0/s1600-h/rendu5_a.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SLL47YxfQaI/AAAAAAAAACE/O2jShb1wvS0/s200/rendu5_a.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5238523015731298722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Je remercie sparkwade pour ses critiques sur irc ;) . Don le cale-pieds c'est son idée et il m'a fait pensé à rajouter une ceinture aussi, ce que je ferais plu tard.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, en théorie au prochain post je termine la modélisation et je commence le texturing, et l'incrustation, je pense que je vais d'abord incruster l'objet, puis faire l'éclairage et enfin tenter de faire les matériaux le plus réaliste possible à fin que ça s'intègre bien dans l'image ;) .&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500513796484589369-6182929726103610213?l=oli-s-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/6182929726103610213/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500513796484589369&amp;postID=6182929726103610213' title='5 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/6182929726103610213'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/6182929726103610213'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/2008/08/wip-session-incrustation-bientt-prt.html' title='[WIP] Session incrustation: bientôt prêt'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SLL47YxfQaI/AAAAAAAAACE/O2jShb1wvS0/s72-c/rendu5_a.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369.post-1754693166111944063</id><published>2008-08-23T23:05:00.006+02:00</published><updated>2008-08-23T23:18:00.314+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='chaise'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Session'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WIP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Graphisme'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='incrustation'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jet pack'/><title type='text'>[WIP] Session incrustation</title><content type='html'>Bonjour à tous, pour ceux qui ne le sauraient pas, tulipe, un membre du Site du Zér0 a lancé une petite &lt;a href="http://www.siteduzero.com/forum-83-310852-p1-session-3d-2d-incrustation.html"&gt;session&lt;/a&gt; intéressante qui m'a permit de me remettre plus ou moins sérieusement à blender. Le but de cette session 3D est soit d'incruster de la 2D dans de la 3D, soit, au contraire, d'incruster de la 3D dans de la 2D, c'est ce que j'ai choisi de faire :) .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai donc commencé la modélisation d'une chaise/jet pack afin de l'intégrer dans une photo. Voici pour le moment l'avancement de la modélisation:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SLB9QUFALBI/AAAAAAAAAB0/wwodViyiwWc/s1600-h/rendu2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SLB9QUFALBI/AAAAAAAAAB0/wwodViyiwWc/s200/rendu2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5237824085852957714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme vous pouvez le voir le gros de la modélisation est terminé, je suis entrain de rajouter des détails car je compte bien que ça aie l'air d'une véritable machine ^^ .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà... J'aimerais dès maintenant savoir ce que vous en pensez.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500513796484589369-1754693166111944063?l=oli-s-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/1754693166111944063/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500513796484589369&amp;postID=1754693166111944063' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/1754693166111944063'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/1754693166111944063'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/2008/08/wip-session-incrustation.html' title='[WIP] Session incrustation'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SLB9QUFALBI/AAAAAAAAAB0/wwodViyiwWc/s72-c/rendu2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369.post-2396221374575632007</id><published>2008-08-20T17:47:00.005+02:00</published><updated>2008-08-20T22:27:36.203+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Session'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WIP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Graphisme'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><title type='text'>Session 3D: Interieur d'un autre temps</title><content type='html'>Salut à tous,&lt;br /&gt;Voici une image finale que j'ai présenté a la session 3D qui a eu lieu sur le Site Du Zér0 il y a un ou  deux mois: (en fait c'est toujours pas fini mais je n'ai pas le courage de continuer ^^ )&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SKw9kAkP6kI/AAAAAAAAABs/wf4HBfINQJI/s1600-h/if.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SKw9kAkP6kI/AAAAAAAAABs/wf4HBfINQJI/s200/if.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5236628155561667138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà, c'était juste une petite parenthèse sur ça...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500513796484589369-2396221374575632007?l=oli-s-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/2396221374575632007/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500513796484589369&amp;postID=2396221374575632007' title='4 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/2396221374575632007'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/2396221374575632007'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/2008/08/session-3d-interieur-dun-autre-temps.html' title='Session 3D: Interieur d&apos;un autre temps'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SKw9kAkP6kI/AAAAAAAAABs/wf4HBfINQJI/s72-c/if.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369.post-4658115731440571610</id><published>2008-08-15T20:20:00.007+02:00</published><updated>2008-08-15T21:56:23.415+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Engine'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='jeu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crystal Space'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='projet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><title type='text'>Un projet de jeu ?</title><content type='html'>/!\POST EDITE... Il y a eu un gros mal entendu, je ne vais pas utiliser Crystal Space ;) .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salut&lt;br /&gt;En ce moment j'ai envi de me remettre au Game Engine de Blender, et j'ai un petit projet de jeu qui est en train de naitre. Ceux qui me connaissent un peut savent que j'aime bien les jeux bourrins ils saurons donc à quoi s'attendre ^^ !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, j'ai vu le game play de &lt;a href="http://www.jeuxvideo.com/jeux/0002/00022279.htm"&gt;Dynasty Warrior 6&lt;/a&gt;, ça m'a l'air pas mal et j'ai envi de faire un jeu du même genre mais un peut plus bourrin, style un contre tous (ça c'est surtout pour ne pas avoir à trop bosser sur l'IA...). J'ai une idée de scénario, à la fois simple et compliqué, je ne sais pas trop comment je vais intégrer ça dans le jeu...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà c'était juste pour dire ça. Donc si vous ne voyez plus de graphisme à proprement parler pendant un moment c'est normal ;) .&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500513796484589369-4658115731440571610?l=oli-s-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/4658115731440571610/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500513796484589369&amp;postID=4658115731440571610' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/4658115731440571610'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/4658115731440571610'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/2008/08/un-projet-de-jeu.html' title='Un projet de jeu ?'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369.post-5041240419511278467</id><published>2008-07-27T20:01:00.002+02:00</published><updated>2008-07-27T20:09:54.786+02:00</updated><title type='text'>De retour</title><content type='html'>Salut, je suis rentré de mes vacs, il vas me falloir un moment genre 1 ou 2 semaine pour reprendre le rythme habituel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà,&lt;br /&gt;à bientôt&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500513796484589369-5041240419511278467?l=oli-s-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/5041240419511278467/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500513796484589369&amp;postID=5041240419511278467' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/5041240419511278467'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/5041240419511278467'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/2008/07/de-retour.html' title='De retour'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369.post-3737316343955074420</id><published>2008-06-30T14:56:00.002+02:00</published><updated>2008-06-30T15:01:26.446+02:00</updated><title type='text'>Aurevoir</title><content type='html'>Salut,&lt;br /&gt;je sais que vous tenez énormément à moi, que vous ne pouvez vous passer de moi moi et de ce blog... Mais il vas falloir faire un éffort ^__^ , je part aujourd'hui même et je reviens le 27Juillet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc si vous me voyez pas c'est normal ;) .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;++&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500513796484589369-3737316343955074420?l=oli-s-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/3737316343955074420/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500513796484589369&amp;postID=3737316343955074420' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/3737316343955074420'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/3737316343955074420'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/2008/06/aurevoir.html' title='Aurevoir'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369.post-5900807141221923446</id><published>2008-06-24T20:15:00.005+02:00</published><updated>2008-06-24T20:22:14.685+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mouche'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Animation'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WIP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sulfateuse'/><title type='text'>Pour bientôt</title><content type='html'>Voilà je ne pensais pas finir ça aujourd'hui mais bon:&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;object width="420" height="336"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/x5weup&amp;amp;colors=background:DEDEDE;&amp;amp;related=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.dailymotion.com/swf/x5weup&amp;amp;colors=background:DEDEDE;&amp;amp;related=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="420" height="336"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà il y a encore des trucs à peaufiner, ce n'est qu'un test. Je ne sais pas si je vais arranger ça ou passer à l'anim' directement. Je risque de rajouter une courte scène à la fin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour finir, je compte faire un mini tuto avec des trucs et astuces pour apprendre à rendre des animations aisément, pourvoir stoper et reprendre un rendu, convertir une animation déjà rendue avec blender, ect...&lt;br /&gt;Qu'en pensez-vous ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'attends vos commentaires !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500513796484589369-5900807141221923446?l=oli-s-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/5900807141221923446/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500513796484589369&amp;postID=5900807141221923446' title='13 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/5900807141221923446'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/5900807141221923446'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/2008/06/pour-bientt.html' title='Pour bientôt'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>13</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369.post-47426289151966817</id><published>2008-06-24T13:42:00.006+02:00</published><updated>2008-06-24T14:01:35.001+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mouche'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Animation'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sulfateuse'/><title type='text'>Annonce: Le prochain Pixar</title><content type='html'>Salut, j'annonce juste que je suis en train de réaliser une animation (comme vous pouvez le remarquer je suis incapable de me concentrer sur un seul truc) donc en ce moment même je suis en train de rendre la bande annonce de cette petite animation ;) .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon, ne vous faites pas d'illusion, cette bande annonce c'est juste pour le fun, mon animation sera très courte en théorie. J'ai pas encore prévu grand chose mais elle vas durer moins d'une ou deux minutes à mon avis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, j'en dit pas plus voici deux images (elles datent un peut donc certains défauts on été réglés depuis ;) ):&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SGDgt-0_03I/AAAAAAAAABc/WST8_XNN4b4/s1600-h/sulf4.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SGDgt-0_03I/AAAAAAAAABc/WST8_XNN4b4/s200/sulf4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5215415449059054450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SGDg_KjLaYI/AAAAAAAAABk/AMCG78TDBrM/s1600-h/sulf3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SGDg_KjLaYI/AAAAAAAAABk/AMCG78TDBrM/s200/sulf3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5215415744263317890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;À la prochaine !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500513796484589369-47426289151966817?l=oli-s-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/47426289151966817/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500513796484589369&amp;postID=47426289151966817' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/47426289151966817'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/47426289151966817'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/2008/06/annonce-le-prochain-pixar.html' title='Annonce: Le prochain Pixar'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SGDgt-0_03I/AAAAAAAAABc/WST8_XNN4b4/s72-c/sulf4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369.post-1014128624944336971</id><published>2008-06-19T14:56:00.000+02:00</published><updated>2008-06-19T15:21:47.407+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WIP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='livebox'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><title type='text'>[Wip] Live Box</title><content type='html'>Salut,&lt;br /&gt;Alors, tout le monde n'est peut-être pas au courant mais j'ai pris quelques photos de ma live box à fin de la modéliser. C'est pas très avancé mais ça commence à prendre de la gueule, c'est pourquoi je poste:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SFpaCmLIGKI/AAAAAAAAABU/5s752pajGuo/s1600-h/lb3..jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SFpaCmLIGKI/AAAAAAAAABU/5s752pajGuo/s200/lb3..jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5213578519288223906" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On dirais pas comme ça mais le maillage de la grille est vraiment mauvais, je pourrais le laisser comme ça mais je vais le refaire en plus propre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aussi, je tiens à remercier Visiteur qui m'a expliqué comment placer mes photos pour les utiliser comme blueprint, il en a fait un tuto par la suite, si ça vous intéresse le tuto en question est &lt;a href="http://visiteur3d.blogspot.com/2008/06/placer-ses-blueprints-correctement.html"&gt;ici, sur son blog&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je fini avec un petit HS, je compte moi aussi mettre des tutos sur mon blog, alors si vous avez envi d'un tuto vous pouvez toujours me le demander dans les commentaires, je verrais en suite si ça m'intéresse ou pas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500513796484589369-1014128624944336971?l=oli-s-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/1014128624944336971/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500513796484589369&amp;postID=1014128624944336971' title='7 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/1014128624944336971'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/1014128624944336971'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/2008/06/wip-live-box.html' title='[Wip] Live Box'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SFpaCmLIGKI/AAAAAAAAABU/5s752pajGuo/s72-c/lb3..jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369.post-6484418460178744655</id><published>2008-06-16T16:38:00.001+02:00</published><updated>2008-06-19T15:22:36.141+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zozor'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><title type='text'>Remake de Zozor</title><content type='html'>EDIT: HS: Les non-inscrits à Blogger.com peuvent à présent poster des commentaires ;) .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous avez certainement vu la tête de Zozor dans mon précédent post. Hé bah j'ai refait un petit rendu un peut plus cartoon:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SFZ7MY587LI/AAAAAAAAABE/nCzPT6_KSbA/s1600-h/zzToon.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SFZ7MY587LI/AAAAAAAAABE/nCzPT6_KSbA/s200/zzToon.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212489071502093490" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SFZ7VqfjpYI/AAAAAAAAABM/F0Gc8_oPH00/s1600-h/zzToon2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SFZ7VqfjpYI/AAAAAAAAABM/F0Gc8_oPH00/s200/zzToon2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212489230842045826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà!  À la base c'était un test pour m'essayer à la modélisation organique, il y a quelques défauts mais j'en suis assez fier =) .&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500513796484589369-6484418460178744655?l=oli-s-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/6484418460178744655/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500513796484589369&amp;postID=6484418460178744655' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/6484418460178744655'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/6484418460178744655'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/2008/06/remake-de-zozor.html' title='Remake de Zozor'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SFZ7MY587LI/AAAAAAAAABE/nCzPT6_KSbA/s72-c/zzToon.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2500513796484589369.post-3922909248212159839</id><published>2008-06-15T14:37:00.000+02:00</published><updated>2008-06-19T15:23:20.897+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Créations'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><title type='text'>Ouverture du blog</title><content type='html'>Ce soir c'est un grand jour o_O ... Un grand soir ^^' !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est l'ouverture de mon blog. Je vais inaugurer en postant quelques créations faites avec blender, des biens, des moins biens et tout.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et voilà: (la dernière image n'est &lt;a href="http://www.siteduzero.com/forum-83-276374-p1-wip-oli.html"&gt;pas encore finie&lt;/a&gt;).&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SFVntW5GiFI/AAAAAAAAAA8/1hcZ0peWfA8/s1600-h/zOzOr.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SFVntW5GiFI/AAAAAAAAAA8/1hcZ0peWfA8/s200/zOzOr.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212186172688074834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SFVk3S_tUUI/AAAAAAAAAAU/TcFlXMeVzzA/s1600-h/dbp10.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SFVk3S_tUUI/AAAAAAAAAAU/TcFlXMeVzzA/s200/dbp10.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212183044905849154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SFVmqSAtTUI/AAAAAAAAAAk/41TavFTlwbM/s1600-h/ImageRuelle.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SFVmqSAtTUI/AAAAAAAAAAk/41TavFTlwbM/s200/ImageRuelle.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212185020326563138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SFVnBdKOj5I/AAAAAAAAAAs/pzQWKco_Q2k/s1600-h/sabre1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SFVnBdKOj5I/AAAAAAAAAAs/pzQWKco_Q2k/s200/sabre1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212185418456272786" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SFVmAAEgLnI/AAAAAAAAAAc/WocWHj1cWvg/s1600-h/BatWingBladeNew.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SFVmAAEgLnI/AAAAAAAAAAc/WocWHj1cWvg/s200/BatWingBladeNew.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212184293956136562" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SFVnNPIVp8I/AAAAAAAAAA0/18Oud8XMOlo/s1600-h/9_3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SFVnNPIVp8I/AAAAAAAAAA0/18Oud8XMOlo/s200/9_3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212185620848682946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2500513796484589369-3922909248212159839?l=oli-s-blog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/feeds/3922909248212159839/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2500513796484589369&amp;postID=3922909248212159839' title='7 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/3922909248212159839'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2500513796484589369/posts/default/3922909248212159839'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://oli-s-blog.blogspot.com/2008/06/ouverture-du-blog.html' title='Ouverture du blog'/><author><name>Oli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15616662643057866734</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_JUcnqj_aUxE/SFVntW5GiFI/AAAAAAAAAA8/1hcZ0peWfA8/s72-c/zOzOr.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry></feed>
