lundi 27 octobre 2008

[JEU]...Finalement on buttera des zombi-savants...

Bonjour, ça fait un moment que je n'ai plus posté.

Durant cette longue absence je me suis essayé à la modélisation de persos low poly. J'ai fait un scientifique transformé en zombi:


Et enfin deux images pour le fun:

Et http://d.imagehost.org/0921/grrr.jpg

Voilà, j'ai bossé pratiquement 1 journée et ce matin non stop. J'en suis plutôt fier mais j'ai encore du progrès à faire au niveau de la modélisation de la tête.

Bref, tout ça pour dire que dans mon jeu vous shooterez donc du zombi comme ça :D .

dimanche 5 octobre 2008

Blender 2.48rc = Surprise §

Salut à tous, je suis heureux de vous annoncer que Blender 2.48rc est sorti ! Biensur ce n'est qu'une RC (Realese Candidate, sorte de version beta quoi). Et devinez quoi ?!
Ils ont amélioré le Game Engine comme des fous :D !

Donc deux énormes ajouts:
- Support des shader GLSL (diffusion de la lumière réaliste, normal mapping, ombres portées, ramp shaders en temps réel etc...)
- Support des soft-bodys en temps réel
Et en plus ça ne ralenti pas le PC ! (enfin, ça dépend de la puissance mais si vous avez un PC moyen ça devrais aller).
Cliquez ici pour en savoir plus

Bon, cette sortie est une bonne surprise mais moi je viens rajouter mon grain de sel avec cette video:


Et deux screen car la qualité de dailymotion n'est pas très bonne:



Ne vous inquiétez pas je compte bien sûr continuer mon ancien projet, mais peut-être que je vais terminer ce petit jeu (soit je le fait d'ici la semaine prochaine, soit je fait quelques ajout de temps en temps). En fait à la base ce n'était qu'un petit test et puis j'ai été séduit par ma propre création, et j'ai commencé à ajouter ce système de batterie (la barre bleu que vous voyez) et j'ai fait un système de tir (on peux lancer des pierres) et peut-être que je rajouterais autre chose encore.

Si vous êtes intéressés par le fichier *.blend et/ou un mini tuto sur les nouveautées du game engine dans blender 2.48 dites-le moi ;) .

Pour finir voici un petit lien ou on vois mieux les sharder (c'est mon 1er test):
http://b.imagehost.org/0020/GLSL.jpg

À +.