Cette fois-ci je me suis concentré sur les menus et l'interface du jeu.
Liste des ajouts:
- On peut prendre des captures d'écran avec F12 durant le jeu et elles sont enregistrées automatiquement dans le dossier "screenshots" du jeu en JPG.
- Le système de score est finalisé: le temps et les bonus de niveaux sont pris en compte. Et on peut sauvegarder nos meilleurs scores :) !
-Il y a un système de niveaux que j'améliorerais encore un peu mais vous pouvez déjà choisir parmi 9 niveaux.
- Quand vous prenez des malus, une icône en bas de l'écran vous signale leur effet.
- Maintenant les nuages peuvent apparaitre devant le perso mais ils deviennent transparents pour ne pas gêner la visibilité, il y a des screens à la fin du billet, vous comprendrez. (j'ai découvert que les nodes des matériaux marchaient dans le gameBlender, j'ai pas pu m'empêcher de tester ^^ )
- Du son et de la musique ! Vous comprendrez enfin pourquoi ça s'appelle BOIN!bot et je tien à remercier Lucas Spielmann (Gamarillo du SdZ) pour la musique !
- Une panoplie de menus, les meilleurs scores, l'aide etc...
- Petite correction d'un bug avec le malus inverseur.
Prochaine (et dernière?) étape:
- J'harmonise les menus aussi bien au niveau du look que des "commandes", en effet ils n'ont pas tous le même design et parfois il faut cliquer pour revenir en arrière, parfois il faut appuyer sur echap, je pense que c'est assez gênant
- Je termine le système de niveaux notamment avec un mode custom, qui permettra de paramétrer sois-même les niveaux
- Et je fini d'ajouter des bruitages
Téléchargement:
Cette fois tout devrait marcher, si c'est pas le cas (qui a dit "comme d'hab" ?!) merci de me prévenir ^^
BOIN!bot 0.7.1 version fichier blender (2.49b) (8.68 Mo)
BOIN!bot 0.7.1 version exécutable (windows) (16.15 Mo)
Captures d'écran:

Voilà comment sont cachés les nuages

Le menu principal

Le menu d'aides
Voilou :) !