dimanche 24 janvier 2010

Feu sous blender

Salut, ça fait un moment que je ne donne plus de nouvelles: j'ai un peu la flemme et j'ai pas fait grand chose de nouveau. Voici simplement un test d'animation du feu:

J'utilise un mesh avec un matériau totalement transparent et la spec à fond (il faut surtout baisser 'Hard'), ce mesh n'est affecté que par une seule lampe située en dessous de lui, cette lampe permet de produire de la spec sur celui-ci ce qui donne cet effet :) .
Pour l'animation c'est deux bêtes modifiers: displace et wave.


(Cliquez pour agrandir)

Voir aussi: http://g.imagehost.org/0494/fspec.png et http://f.imagehost.org/0994/branche_png0048.png (des image de la vidéo en bonne qualité)

C'est facile à faire et rapide à rendre, ça nécéssite pas de raytracing ni rien, essayez ;) . Comme dit dans la vidéo je me suis inspiré de ça: http://3d-synthesis.com/tutorialsenglish.html#PetrolFire

Le soucis c'est qu'on peux pas regarder sous tous les angles de vue (si on est parfaitement de dessus on a un truc tout cramé par exemple). Il faudrait essayer d'arranger ça en utilisant une texture plutôt que de la spec.
EDIT: En fait j'ai bien regardé le .blend de synthesis.com, ça passe sous tous les angles de vue (mais pas chez moi, j'ai du me planter quelque part).

mardi 27 octobre 2009

Avancement de la Ford

Salut,
je vous montre un peu l'avancement de la Ford qui avance lentement mais sûrement ;) :


Rendu en un peu moins de 15min sous Yafaray et oui, c'est presque fini (enfin) !
Comme d'habitude, voici le maillage: cliquez ici !

C'est tout !
++

jeudi 10 septembre 2009

[Wip] Ford Mustang Shelby GT 500 - avancement

Salut, je vous montre l'avancement du Wip:

Vous pouvez voir le maillage ici:
- Maillage avant
- Maillage arrière

La modélisation est presque achevée, il manque les phares, les roues et la calandre (que je ne sais pas comment faire, d'ailleurs)

vendredi 4 septembre 2009

[Wip] Ford Shelby gt 500

Après une petite absence je me remet dans la 3D avec ma 1ere voiture dont voici l'avancement:


Je précise que je m'aide de ce tuto: http://svanteux.free.fr/tuto_html/shelby/shelby%20gt%20500.html (mal écrit mais quand même bien fait ^^)

Voilà, voilà !

PS: Au fait, Blender 2.49b est sorti hier, pour ceux que ça intéresse !

lundi 29 juin 2009

Volant BMW

Salut, une connaissance m'a demandé de faire un volant de BMW alors le voilà:

Et voici son maillage !

J'avoue que j'ai bâclé les boutons, mais je sais pas si je reviendrais dessus ^^ ...

C'est tout !
++

vendredi 26 juin 2009

Une souris sous yafaray

Salut, je donne un peu de mes nouvelle :p !

J'ai un petit peu continué ma salle de jeu (faites pas attention au rendu j'ai eu un pb je l'ai arrêté trop tôt): http://g.imagehost.org/0581/sdj_filtered.jpg

De toutes façons je pense migrer sous yafaray, luxrender est trop lent pour un impatient comme moi ^^ ! Quitte à faire moins réaliste (au pire ça viendra avec la pratique).

Pour en venir au sujet principal du billet voici ma participation pour la Speed Modé #9 (sur le sdz):

(c'est pas exactement la version que j'ai présenté à la Speed Modé, j'ai un petit peu affiné la mod)

Et voici la version sous YafaRay que je ne maitrise pas encore bien:


J'ai l'impression que le bump n'a pas marché mais je ne me suis pas encore penché sur les textures, je verrais ça la prochaine fois ;)

jeudi 11 juin 2009

Un petit casino $$

J'ai testé yafaray vite fait, mais il est vachement compliqué ^^ ! Il faut faudra que je m'y mette plus sérieusement car j'ai du mal à faire réellement ce que je veux (j'ai tout de même été surpris par sa rapidité).

Je suis donc retourné un peu sous LuxRender pour faire encore quelques tests... qui se sont transformés en une petite scène d'interieur, une salle de jeu:

Voilà c'est le petit coin blackJack ^^ .

C'est pas encore finit, que ce soit au niveau de la mod ou du texturing (je compte rajouter des tapis, des lampes murales, des chaises etc... Et ensuite je tenterais un éclairage de nuit)

Voilà, voilà :) ...