Plop!
Blogger propose des nouvelles présentations et un outil assez puissant pour les personnaliser, j'en ai donc profité pour changer la présentation du blog, j'espère que ça vous plait !
J'en profite pour dire que BOIN!bot 0.7 arrive bientôt ! Avec des menus, le système de score terminé, un système de meilleurs scores, différents niveaux etc... J'upload dès que j'ai le temps (ou l'envie ^^ )
Affichage des articles dont le libellé est wtf. Afficher tous les articles
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dimanche 20 juin 2010
samedi 16 mai 2009
Quelques nouvelles...
Tout d'abord j'ai commencé une scène style cartoon, dont le WIP est dispo ici, mais il est en pause car en ce moment je teste LuxRender.
C'est mon 1er moteur de rendu externe et perso, j'ai été séduit: il est gratuit, libre, facile à installer et à prendre en main :) . En plus sa communauté est en plein essor, surtout maintenant qu'Indigo et Kerkythea vont devenir payant (voir l'article sur Indigo et l'article sur Kerkythea). À ce propos c'est tout de même dommage qu'on "perde" 2 excellents moteurs de rendu gratuits...
Bref, j'ai rien fait de sérieux avec, juste des tests:
Une image pour tester la GI:

Une image pour la SMC#2:

Le seul défaut du moteur: le grain, mine de rien j'ai atténué le grain en post prod sur la 1ere image (faut dire que le rendu n'a duré que 15min...)
Ensuite j'ai modélisé un skateboard pour la SMC#3: (rendu sous l'internal pour le moment, je le passerais peut-être sous LuxRender)

(il faut encore que je revoie certains shaders et l'éclairage)

Et le maillage.
Et enfin, j'aimerais parler d'un canal IRC: #3D sur le réseau epiknet.
Pour ceux qui connaissent pas IRC, c'est un protocole de chat.
J'ai créé un salon de discutions qui a pour sujet la 3D (en réalité le salon existait déjà sous le nom de #sdz-3d, mais on a décidé de faire un salon plus général).
Si vous voulez nous rejoindre installez un client IRC, moi j'utilise l'extension Firefox chatZilla mais vous pouvez utiliser Xchat ou encore Konversation (pour linux).
Ensuite tapez les commandes suivantes:
/SERVER irc.epiknet.org
/JOIN 3D
(si vous avez déjà chatzilla vous pouvez cliquer ici !)
Perso je suis là le week end et le mercredi après midi en général. (pour le moment c'est un peu vide ça devrait se remplir avec le temps)
Voilà, bonne journée / soirée !
C'est mon 1er moteur de rendu externe et perso, j'ai été séduit: il est gratuit, libre, facile à installer et à prendre en main :) . En plus sa communauté est en plein essor, surtout maintenant qu'Indigo et Kerkythea vont devenir payant (voir l'article sur Indigo et l'article sur Kerkythea). À ce propos c'est tout de même dommage qu'on "perde" 2 excellents moteurs de rendu gratuits...
Bref, j'ai rien fait de sérieux avec, juste des tests:
Une image pour tester la GI:

Une image pour la SMC#2:
Le seul défaut du moteur: le grain, mine de rien j'ai atténué le grain en post prod sur la 1ere image (faut dire que le rendu n'a duré que 15min...)
Ensuite j'ai modélisé un skateboard pour la SMC#3: (rendu sous l'internal pour le moment, je le passerais peut-être sous LuxRender)
(il faut encore que je revoie certains shaders et l'éclairage)
Et le maillage.
Et enfin, j'aimerais parler d'un canal IRC: #3D sur le réseau epiknet.
Pour ceux qui connaissent pas IRC, c'est un protocole de chat.
J'ai créé un salon de discutions qui a pour sujet la 3D (en réalité le salon existait déjà sous le nom de #sdz-3d, mais on a décidé de faire un salon plus général).
Si vous voulez nous rejoindre installez un client IRC, moi j'utilise l'extension Firefox chatZilla mais vous pouvez utiliser Xchat ou encore Konversation (pour linux).
Ensuite tapez les commandes suivantes:
/SERVER irc.epiknet.org
/JOIN 3D
(si vous avez déjà chatzilla vous pouvez cliquer ici !)
Perso je suis là le week end et le mercredi après midi en général. (pour le moment c'est un peu vide ça devrait se remplir avec le temps)
Voilà, bonne journée / soirée !
mercredi 5 novembre 2008
Petit bilan...
Voilà un petit bilan de ces vacances, donc comme vous le savez, j'ai plutôt bien avancé dans la création du jeu. Je pense mettre de coté la modélisation du niveau 1 et animer le zombi pour enfin pouvoir bosser l'IA avec quelque chose de concret.
Mais surtout je voulais dire que ça fait 2 ou 3 semaines que je prépare un tutoriel sur le Game Engine de Blender, pour le moment je me concentre sur les briques logiques, peut-être qu'un jour je ferait un introduction au scripts python.
Pour l'instant le tuto ne comporte que 3 chapitres à savoir une intro, les bases du moteur physique et une introduction aux briques logiques en cour de rédaction. Mine de rien le tuto fait déjà 18 pages et il est plutôt en bonne voie.
Je compte le publier aux formats odt, pdf et peut être html, sous licence CC, quant à la date de publication je pense que je le publierais d'ici deux ou trois semaine (il ne sera pas finit, loin de là mais je ferait des mises à jours, un peut comme sur le sdz ;) ).
Enfin, voici une petite video que j'ai fait pour tester la gestion d'atmosphère dans blender 2.48:
Le ciel est entièrement géré par le soleil qui ne fait que tourner, blender calcule toutes les nuances tout seul :) .
Je sais que c'est un peut trop rapide mais, encore une fois, ce n'était qu'un test ;) .
Voilà, voilà ! C'était juste pour dire ça. Maintenant c'est la rentrée, mes posts se seront moins fréquents mais je continue à bosser sur mes deux principaux projets à savoir le jeu et le tuto.
Mais surtout je voulais dire que ça fait 2 ou 3 semaines que je prépare un tutoriel sur le Game Engine de Blender, pour le moment je me concentre sur les briques logiques, peut-être qu'un jour je ferait un introduction au scripts python.
Pour l'instant le tuto ne comporte que 3 chapitres à savoir une intro, les bases du moteur physique et une introduction aux briques logiques en cour de rédaction. Mine de rien le tuto fait déjà 18 pages et il est plutôt en bonne voie.
Je compte le publier aux formats odt, pdf et peut être html, sous licence CC, quant à la date de publication je pense que je le publierais d'ici deux ou trois semaine (il ne sera pas finit, loin de là mais je ferait des mises à jours, un peut comme sur le sdz ;) ).
Enfin, voici une petite video que j'ai fait pour tester la gestion d'atmosphère dans blender 2.48:
Le ciel est entièrement géré par le soleil qui ne fait que tourner, blender calcule toutes les nuances tout seul :) .
Je sais que c'est un peut trop rapide mais, encore une fois, ce n'était qu'un test ;) .
Voilà, voilà ! C'était juste pour dire ça. Maintenant c'est la rentrée, mes posts se seront moins fréquents mais je continue à bosser sur mes deux principaux projets à savoir le jeu et le tuto.
dimanche 7 septembre 2008
...Ma vie...
EDIT: 17/09/08 17h
...Pour la programmation c'est pas pour demain vu que vous êtes nombreux (enfin 3, selon le sondage ^^ ) à attendre des nouvelles du projet de jeu j'ai repris ça, ce weekend vous aurez au moins droit à des screens d'un prototype de niveau fini et le weekend prochain vous aurez droit à une petite demo, surement une simple balade virtuelle ;) .

un petit screen (c'est pas fini ;) )
Voici un petit billet pour vous dire 2 / 3 trucs:
Demain c'est la rentrée, donc j'aurais beaucoup moins de temps libre, je compte quand même terminer le texturing du jet pack et/ou le tuto d'ici 2 à 3 semaines.
Et aussi, d'ici quelques temps ce blog ne sera plus 100% graphisme, je compte me remettre à la programmation, au C++ plus précisément ;) .
Voilà ma petite vie ^^
++
...Pour la programmation c'est pas pour demain vu que vous êtes nombreux (enfin 3, selon le sondage ^^ ) à attendre des nouvelles du projet de jeu j'ai repris ça, ce weekend vous aurez au moins droit à des screens d'un prototype de niveau fini et le weekend prochain vous aurez droit à une petite demo, surement une simple balade virtuelle ;) .

un petit screen (c'est pas fini ;) )
Voici un petit billet pour vous dire 2 / 3 trucs:
Demain c'est la rentrée, donc j'aurais beaucoup moins de temps libre, je compte quand même terminer le texturing du jet pack et/ou le tuto d'ici 2 à 3 semaines.
Et aussi, d'ici quelques temps ce blog ne sera plus 100% graphisme, je compte me remettre à la programmation, au C++ plus précisément ;) .
Voilà ma petite vie ^^
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