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dimanche 4 juillet 2010

[WIP] Un bureau ancien #2

...Juste pour dire que j'ai un peu avancé, comme j'ai posté un wip sur le sdz avec une nouvelle image j'en profite pour mettre à jour mon blog.

La voici:

Cliquez pour agrandir

(43minutes de rendu la bête ! Des fois je me dit que mon proco commence à vieillir pour de bon ^^ )
++

vendredi 2 juillet 2010

[WIP] Un bureau ancien

Je me lasse un peu de bosser sur BOIN!bot donc je me suis un peu remis au graphisme le temps d'imaginer un autre jeu (normalement je devrais quand même sortir une version finale de B!b). Je tien un concept, il reste plus qu'à mettre les idées au clair mais ça n'est pas le sujet du billet

Tout à l'heure anto passait sur #3D (mon chan IRC sensé parler de 3D ^^) et il lance une speed modé, sujet: modéliser un bureau.

Alors que tout le monde semblait opter pour un bureau de chez ikea je me suis tapé un kiff et j'ai fait un truc plus ancien. Voilà l'avancement:
Version 1
Version 2
Version 3

Et voilà où j'en suis:

en fait c'est la version 3 avec 64samples pour les ombres des lampes (au lieu de 8). La speed est finie mais je continue quand même la modélisation.

Le maillage est ici.

Pour les curieux vous pouvez passer faire un tour sur irc://irc.epiknet.org/3D, accessible à partir de n'importe quel navigateur grâce au widget mibbit, ici.
Si vous avez la chance de tomber à un moment où c'est actif ^^ !

mardi 27 octobre 2009

Avancement de la Ford

Salut,
je vous montre un peu l'avancement de la Ford qui avance lentement mais sûrement ;) :


Rendu en un peu moins de 15min sous Yafaray et oui, c'est presque fini (enfin) !
Comme d'habitude, voici le maillage: cliquez ici !

C'est tout !
++

jeudi 10 septembre 2009

[Wip] Ford Mustang Shelby GT 500 - avancement

Salut, je vous montre l'avancement du Wip:

Vous pouvez voir le maillage ici:
- Maillage avant
- Maillage arrière

La modélisation est presque achevée, il manque les phares, les roues et la calandre (que je ne sais pas comment faire, d'ailleurs)

vendredi 4 septembre 2009

[Wip] Ford Shelby gt 500

Après une petite absence je me remet dans la 3D avec ma 1ere voiture dont voici l'avancement:


Je précise que je m'aide de ce tuto: http://svanteux.free.fr/tuto_html/shelby/shelby%20gt%20500.html (mal écrit mais quand même bien fait ^^)

Voilà, voilà !

PS: Au fait, Blender 2.49b est sorti hier, pour ceux que ça intéresse !

samedi 16 mai 2009

Quelques nouvelles...

Tout d'abord j'ai commencé une scène style cartoon, dont le WIP est dispo ici, mais il est en pause car en ce moment je teste LuxRender.

C'est mon 1er moteur de rendu externe et perso, j'ai été séduit: il est gratuit, libre, facile à installer et à prendre en main :) . En plus sa communauté est en plein essor, surtout maintenant qu'Indigo et Kerkythea vont devenir payant (voir l'article sur Indigo et l'article sur Kerkythea). À ce propos c'est tout de même dommage qu'on "perde" 2 excellents moteurs de rendu gratuits...

Bref, j'ai rien fait de sérieux avec, juste des tests:
Une image pour tester la GI:

Une image pour la SMC#2:

Le seul défaut du moteur: le grain, mine de rien j'ai atténué le grain en post prod sur la 1ere image (faut dire que le rendu n'a duré que 15min...)

Ensuite j'ai modélisé un skateboard pour la SMC#3: (rendu sous l'internal pour le moment, je le passerais peut-être sous LuxRender)

(il faut encore que je revoie certains shaders et l'éclairage)

Et le maillage.

Et enfin, j'aimerais parler d'un canal IRC: #3D sur le réseau epiknet.
Pour ceux qui connaissent pas IRC, c'est un protocole de chat.
J'ai créé un salon de discutions qui a pour sujet la 3D (en réalité le salon existait déjà sous le nom de #sdz-3d, mais on a décidé de faire un salon plus général).

Si vous voulez nous rejoindre installez un client IRC, moi j'utilise l'extension Firefox chatZilla mais vous pouvez utiliser Xchat ou encore Konversation (pour linux).
Ensuite tapez les commandes suivantes:
/SERVER irc.epiknet.org
/JOIN 3D
(si vous avez déjà chatzilla vous pouvez cliquer ici !)

Perso je suis là le week end et le mercredi après midi en général. (pour le moment c'est un peu vide ça devrait se remplir avec le temps)

Voilà, bonne journée / soirée !

vendredi 24 avril 2009

[Wip] Reprise de la Livebox

Ça faisait (trop) longtemps que j'avais rien modélisé et hier, en fouillant mes fichiers, je suis tombé sur ma livebox que j'avais abandonné à cause de la grille sur les cotés. Heureusement depuis le temps j'ai vu un tuto qui explique comment trouer facilement avec des curves, merci pbrn ! D'ailleurs voici le tuto en question: http://pbrn.blogspot.com/2008/10/disque-de-freins.html
Je vous conseille de le regarder, on en apprends pas mal sur les curves ;) .

Donc voilà, j'ai repris la "coque" que j'avais fait et j'ai rajouté quelques détails vite fait:

...Le wire: ici

Il me reste encore à faire le dessous, la grille de l'autre coté (qui a changé depuis le temps, il faut que je refasse mon blueprint :( ...) et aussi il faut que je modélise l'intérieur des prises.

Enfin une petite parenthèse: Souvent, en revisitant des vieux billets, je remarque des commentaires qui ont été posté un ou plusieurs mois après la publication du billet, du coup je les ait pas remarqués à temps... (assez embêtant si c'est des demandes) Mais maintenant ça devrait aller, en théorie je devrais recevoir un email à chaque commentaires posté sur le blog ;) ...
Donc s'il y a es intéréssés qui attendent une réponse depuis 6mois ils peuvent reposter leur message XD !!!

Voilà,
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dimanche 25 janvier 2009

Un peu de verdure...

EDIT #2: Avancement de la prochaine version du tuto: |||||||||| ~10%
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EDIT:
Je viens de remarquer une erreur assez grosse dans le chapitre IV, je ne pourrais probablement pas le publier aujourd'hui. Je dois réécrire plusieurs choses, refaire des fichers et des screens, ça risque te prendre un peu de temps, mais j'y travaille. (je crois qu'il vaut mieux que je ne donne pas de date précise cette fois :-° ...)
Et j'ai prévu de faire du chapitre V un chapitre sur l'animation ou bien un petit TP.
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Hier soir j'ai eu envi de faire un rocher en 3D en utilisant la technique de riton (un membre du sdz) et voilà ce que j'ai fait:


À la base c'était qu'un test sur le rendu de la roche, ça s'est vite transformé en test sur le rendu de l'herbe et là j'aime bien le résultat, je voudrais rajouter des éléments pour donner un peut plus d'intérêt à la "scène" mais bon... J'ai rajouté des petites fleurs et je suis déjà à cour td'idées ^^ !

Bref, ça me donne envi de faire une vrai scène l'extérieur mais je n'arrive pas à faire des arbres (ou alors ils sont pas potables)... Donc je suis assez limité :( ... Si quelqu'un a des tuyaux je suis preneur.

Et avant de finir, j'ai promis la sortie du chapitre IV du tutoriel dans pas longtemps et je devrais réussir à tenir les delais, si tout va bien: Mercredi et vendredi je termine le chapitre, je m'étale éventuellement sur Samedi! Ensuite je me relis et Dimanche je publie.

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samedi 1 novembre 2008

[Jeu] Gameplay et level design

Bonjour,
Ce matin suite après quelques tests, je me suis aperçu que les ombres en temps réel ralentissaient rapidement le jeu (au bout de 5 / 6 sources ça ralenti vraiment sur mon PC) c'est assez gênant puisque je compte jouer pas mal sur les effets de lumières et d'ombres.

Après quelques réflexions j'ai pris une décision au niveau du gameplay et du level design surtout:
Le je se déroulera de la manière suivante: Tout d'abord, les niveaux seront chargés pièces par pièces (il n'y aura donc pas beaucoup de sources de lumières à gérer), ensuite, il faudra la plus part du temps éliminer tous les monstres d'une pièce pour passer à la suivante.
De cette manière je pourrait augmenter le niveau de détails de chaque pièces. De ce pas je vais aussi jouer sur la variété des monstres (à la base je comptais jouer sur la taille des niveaux...).

Pour finir voici ou en est la 1ere pièce: (modélisé hier, donc il est probable qu'elle change un peut)


... C'est une sale de téléportation, comme vous voyez il n'y a pas encore les textures mais ça viendra ;) .

Voilà tout !

lundi 25 août 2008

[WIP] Session incrustation: bientôt prêt

Bon, pas de blabla à faire je veux juste vous montre l'avancement de la modélisation du jet pack:

Je remercie sparkwade pour ses critiques sur irc ;) . Don le cale-pieds c'est son idée et il m'a fait pensé à rajouter une ceinture aussi, ce que je ferais plu tard.

Bref, en théorie au prochain post je termine la modélisation et je commence le texturing, et l'incrustation, je pense que je vais d'abord incruster l'objet, puis faire l'éclairage et enfin tenter de faire les matériaux le plus réaliste possible à fin que ça s'intègre bien dans l'image ;) .

samedi 23 août 2008

[WIP] Session incrustation

Bonjour à tous, pour ceux qui ne le sauraient pas, tulipe, un membre du Site du Zér0 a lancé une petite session intéressante qui m'a permit de me remettre plus ou moins sérieusement à blender. Le but de cette session 3D est soit d'incruster de la 2D dans de la 3D, soit, au contraire, d'incruster de la 3D dans de la 2D, c'est ce que j'ai choisi de faire :) .

J'ai donc commencé la modélisation d'une chaise/jet pack afin de l'intégrer dans une photo. Voici pour le moment l'avancement de la modélisation:


Comme vous pouvez le voir le gros de la modélisation est terminé, je suis entrain de rajouter des détails car je compte bien que ça aie l'air d'une véritable machine ^^ .

Voilà... J'aimerais dès maintenant savoir ce que vous en pensez.

mercredi 20 août 2008

Session 3D: Interieur d'un autre temps

Salut à tous,
Voici une image finale que j'ai présenté a la session 3D qui a eu lieu sur le Site Du Zér0 il y a un ou deux mois: (en fait c'est toujours pas fini mais je n'ai pas le courage de continuer ^^ )


Voilà, c'était juste une petite parenthèse sur ça...

mardi 24 juin 2008

Pour bientôt

Voilà je ne pensais pas finir ça aujourd'hui mais bon:


Voilà il y a encore des trucs à peaufiner, ce n'est qu'un test. Je ne sais pas si je vais arranger ça ou passer à l'anim' directement. Je risque de rajouter une courte scène à la fin.

Pour finir, je compte faire un mini tuto avec des trucs et astuces pour apprendre à rendre des animations aisément, pourvoir stoper et reprendre un rendu, convertir une animation déjà rendue avec blender, ect...
Qu'en pensez-vous ?

J'attends vos commentaires !

jeudi 19 juin 2008

[Wip] Live Box

Salut,
Alors, tout le monde n'est peut-être pas au courant mais j'ai pris quelques photos de ma live box à fin de la modéliser. C'est pas très avancé mais ça commence à prendre de la gueule, c'est pourquoi je poste:


On dirais pas comme ça mais le maillage de la grille est vraiment mauvais, je pourrais le laisser comme ça mais je vais le refaire en plus propre.

Aussi, je tiens à remercier Visiteur qui m'a expliqué comment placer mes photos pour les utiliser comme blueprint, il en a fait un tuto par la suite, si ça vous intéresse le tuto en question est ici, sur son blog.

Je fini avec un petit HS, je compte moi aussi mettre des tutos sur mon blog, alors si vous avez envi d'un tuto vous pouvez toujours me le demander dans les commentaires, je verrais en suite si ça m'intéresse ou pas.