Bonjour, tout d'abord désolé j'ai eu quelques problèmes pour finir la map et publier quelques screens ce weekend, je pense pas avancer dans le texturing cet aprèm' mais ce week end oui ;) . (je sais me faire attendre hein ^^ ?)
Bref, je vous annonce juste que j'ai lu que blender 2.48 (actuellement en préparation) supportera les shaders GLSL (grace au projet yo Frankie!). Et ce même ne temps réel, ça permet de changer complètement la gueule d'un jeu (hé oui ça sera dispo même en temps réel :) !), regardez:

Je compte pas mal là dessus pour donner du dynamisme à mon jeu, du moins pour les graphismes. Donc si les graphismes sont un peut crus pour le moment je ne m'inquièterais pas trop. je vais donc me concentrer sur le gameplay en attendant la version 2.48.
Pour en revenir à ce nouveau shader, voici un lien qui en dit plus:
http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-247/realtime-glsl-materials/Voilà tout pour les infos :) !