samedi 1 novembre 2008

[Jeu] Gameplay et level design

Bonjour,
Ce matin suite après quelques tests, je me suis aperçu que les ombres en temps réel ralentissaient rapidement le jeu (au bout de 5 / 6 sources ça ralenti vraiment sur mon PC) c'est assez gênant puisque je compte jouer pas mal sur les effets de lumières et d'ombres.

Après quelques réflexions j'ai pris une décision au niveau du gameplay et du level design surtout:
Le je se déroulera de la manière suivante: Tout d'abord, les niveaux seront chargés pièces par pièces (il n'y aura donc pas beaucoup de sources de lumières à gérer), ensuite, il faudra la plus part du temps éliminer tous les monstres d'une pièce pour passer à la suivante.
De cette manière je pourrait augmenter le niveau de détails de chaque pièces. De ce pas je vais aussi jouer sur la variété des monstres (à la base je comptais jouer sur la taille des niveaux...).

Pour finir voici ou en est la 1ere pièce: (modélisé hier, donc il est probable qu'elle change un peut)


... C'est une sale de téléportation, comme vous voyez il n'y a pas encore les textures mais ça viendra ;) .

Voilà tout !

3 commentaires:

Sébastien Tribot a dit…

Salut Oli!

Très sympa!

A la limite, tu devrais baker les ombres des objets fixes sur les futures textures, ça limiterait les ralentissements!

Bonne continuation :)

Anonyme a dit…

Toujours dans le fantastique :) !
C'est bien modélisé, quoiqu'un peu sombre à mon gout ! :) Bonne continuation !

Oli a dit…

Salut Sebi, merci!
Pour le bake j'y ai pensé mais les objets dynamiques comme les monstres ou encore les chaises et les tables n'auront pas d'ombres. (ou alors elles ne bougeront pas)

mygb, merci beaucoup ^^ ! Par contre c'est sombre et c'est fait exprès, je pense même faire des couloir totalement plongés dans le noir ou on verra seulement l'extrémité, pour le reste, les monstres ont les yeux qui brillent et quand tu tire ça éclaire ;) .

Bref, j'en suis pas encore là !