vendredi 6 mars 2009

Homme des cavernes (cartoon) + Video ^^

Salut, je donne (enfin) quelques nouvelles ^^ !

Mercredi j'ai eu envie de me faire un nouvel avatar pour le sdz et aussi pour la forge graphique par la même occasion et j'ai imaginé un petit personnage simpliste:

(Sur la deuxième image j'avais pas encore fini les nodes, c'est pour ça qu'il n'y a pas d'effet de brillance)
En parlant des nodes, si ça vous intéresse, elles sont ici:


Et enfin le maillage:


Il est armaturé et pour l'expression du visage j'ai utilisé des "hooks" mais finalement je pense que je vais les remplacer par des bones (le résultat sera le même mais au moins je pourrais tout gérer en "pose mode")

Puisque je parle d'armature, si quelqu'un a des tutos sur le rigging, je suis prenneur :) !

EDIT:
Je viens de finir une petite video, dispo sur dailymotion:
http://www.dailymotion.com/user/olh2a/video/x8l41w_pas-content_creation
Ou téléchargeable ici, en meilleure qualité (parce que dailymotion c'est...)
http://www.mediafire.com/?gw5t21zmbwy (900 ko)

Ensuite j'aimerais vous faire part d'une petite découverte ^^ : l' "octree résolution" (ça se traduirait par "résolution de l'arbre octal", vu que ça fait peur, je vais garder le nom anglais...), c'est un paramètre qui se trouve ici:

Ce truc m'a permis de passer de 2min de rendu à 30 secondes de rendu ! Si ça vous intéresse, je vous invite à lire ceci: http://wiki.blender.org/index.php/Manual.fr/Rendering_Options et ça aussi: http://www.blender.org/development/release-logs/blender-233/render-engine-features/

Enfin, à propos du tuto sur le game engine, je suis un peu démotivé en ce moment, je rame, je sais pas si je vais le continuer ou pas, j'ai pas trop envie de l'abandonner non plus... (on verra bien ^^ )

PS: Je cherche un nom pour mon homme des cavernes mais j'ai pas d'idée. (un nom simple et court, 2 / 3 syllabes, ça serait bien. Si quelqu'un a des idées...)

vendredi 27 février 2009

Black-out du net

Salut !
Aujourd'hui je poste un billet un peu particulier sur mon blog, il ne concerne pas le graphisme, ni un de mes projet mais je participe seulement au black-out contre HADOPI
HADOPI - Le Net en France : black-out
Si vous êtes français, vous devriez connaitre le projet de loi HADOPI qui vise à supprimer la connexion internet des foyers si quelqu'un est soupçonné de "piratage". La Quadrature du Net appelle donc au black-out des sites internet, une sorte de cyber-manifestation.

Visitez cette page pour en savoir plus: http://www.laquadrature.net/HADOPI

J'espère que beaucoup feront ou font pareil. Je pense qu'on est tous plus ou moins concernés par ce projet de loi. De plus il semblerait qu'en Nouvelle Zélande il y a eu un mouvement pareil qui a marché, mais j'ai pas vérifié mes sources...

Bref, a+ !

dimanche 25 janvier 2009

Un peu de verdure...

EDIT #2: Avancement de la prochaine version du tuto: |||||||||| ~10%
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EDIT:
Je viens de remarquer une erreur assez grosse dans le chapitre IV, je ne pourrais probablement pas le publier aujourd'hui. Je dois réécrire plusieurs choses, refaire des fichers et des screens, ça risque te prendre un peu de temps, mais j'y travaille. (je crois qu'il vaut mieux que je ne donne pas de date précise cette fois :-° ...)
Et j'ai prévu de faire du chapitre V un chapitre sur l'animation ou bien un petit TP.
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Hier soir j'ai eu envi de faire un rocher en 3D en utilisant la technique de riton (un membre du sdz) et voilà ce que j'ai fait:


À la base c'était qu'un test sur le rendu de la roche, ça s'est vite transformé en test sur le rendu de l'herbe et là j'aime bien le résultat, je voudrais rajouter des éléments pour donner un peut plus d'intérêt à la "scène" mais bon... J'ai rajouté des petites fleurs et je suis déjà à cour td'idées ^^ !

Bref, ça me donne envi de faire une vrai scène l'extérieur mais je n'arrive pas à faire des arbres (ou alors ils sont pas potables)... Donc je suis assez limité :( ... Si quelqu'un a des tuyaux je suis preneur.

Et avant de finir, j'ai promis la sortie du chapitre IV du tutoriel dans pas longtemps et je devrais réussir à tenir les delais, si tout va bien: Mercredi et vendredi je termine le chapitre, je m'étale éventuellement sur Samedi! Ensuite je me relis et Dimanche je publie.

++

samedi 10 janvier 2009

Quelques nouvelles et Mr lego !

Salut, salut, j'ai pas mal glandé pendant ces vacances et avec la rentrée j'ai du mal à reprendre le rythme habituel, d'où l'absence de mise à jour ces dernier temps.

Donc en ce qui concerne le tutoriel sur le Game Engine c'est ma priorité, j'estime que ça a trop trainé, je prévois une mise à jour (avec le fameux chapitre IV) aux alentours du 21 / 25 janvier. Espérons que j'arrive à tenir le coup cette fois !
En parlant du tuto je cherche un idée de logo pour l'illustrer... Si quelqu'un a une idée sympa (quelque chose d'assez simple si possible).

D'ailleurs le tutoriel a été téléchargé 222 fois (tout formats confondus) et 284 fois en comptant les téléchargements des deux versions HTML. Je ne m'y attendais pas, j'ai vraiment pas envi de laisser tomber ;) .

Et enfin, j'essaye de me remettre à la modélisation parce que déjà que j'ai jamais été un as, ça fais plusieurs mois que je ne fais plus rien. J'ai commencé un lego:

Il manque les bras et les trous (derrière et sous les jambes).

Et le wire:


Et voilà...

mercredi 24 décembre 2008

Joyeux Noël !



J'écris juste un petit billet pour vous souhaiter une joyeuse fête de noël :) .

Je n'ai rien préparé de spécial, juste une petite image:


Bref encore une fois: Joyeux noël et amusez-vous bien !

PS: Si vous vous posez des questions à propos du tuto sur le Game Engine, il est en bonne voie, je l'ai repris hier, j'ai plus ou moins préparé le plan du chapitre IV qui va porter sur les materiaux et l'éclairage (du mode Texture Face aux matériaux GLSL ;) ).

dimanche 14 décembre 2008

Mise à jour de la démo basketball et quelques infos en vrac

Je vous informe que la demo de basketball est mise à jour:
- Une petite correction de "bug", j'ai enlevé l'option "Enable All Frames"
- J'ai corrigé les fautes d'orthographes dans les commentaires du script et j'ai ajouté les commandes.
- J'ai ajuster la texture du ciel dans chaque niveaux.

Voici le lien:
http://www.mediafire.com/?amy1gnytmc0

Aussi, je vous informe que Yo Frankie est disponible en téléchargement:
http://www.yofrankie.org/
Perso j'ai pas trop accroché au jeu lui même mais les fichiers sources nous en apprennent beaucoup. par exemple je viens de comprendre à quoi servent les dupligroup et comment les utiliser. J'en ferais peut-être un petit tuto (en tout cas j'en parlerais dans mon tuto sur le GE).

En parlant de tuto, je vais reprendre d'ici la fin de la semaine le Tutoriel sur le Game Engine en commençant la rédaction d'un tuto annexe sur l'UV mapping pour introduire le chapitre IV sur les matériaux en temps réel (le chapitre abordera bien sûr les textures ainsi que l'éclairage aussi ;) ).

Enfin, pour info, le chapitre V sera sur les animations et le chapitre VI sera peut-être un TP et je prévois de sortir une nouvelle version du tuto quand j'aurais fini ou le chapitre IV ou le chapitre V.

Voilà tout.

dimanche 7 décembre 2008

Un jeu en moins de 24h !

(Edit du 13/12/08)
ATTENTION : Une petite erreur s'est glissée dans le jeu, allez dans le menu "Game" et désactivez "Enable All Frame", sinon le jeu risque de tourner trop rapidement ;) .
Je remercie SniperKing pour m'avoir averti.


Bien, le weekend dernier je me suis dit: "je vais faire un jeu vite fais, en moins de 24h!"... Oui, ça m'arrive souvent d'avoir des idées géniales comme ça... Seulement cette fois ça a abouti à quelque chose de pas mal :D .

En 15 / 16h (j'ai regardé l'heure à chaque fois que je touchais au jeu ^^ ) j'ai fait un jeu de plateforme ou on incarne un ballon de basket, le but est simple: atteindre le panier.

Il y a 4 niveaux, j'ai la flemme de continuer pour le moment (en fait c'est pas si court que ça 16h :-° )

Bref, voici les images:






Et enfin le fichier blender.

Voici les commandes:
- Se déplacer: Touches fléchées, droite / gauche.
- Sauter: Espace
- Passer le niveau / recommencer (lorsque vous avez gagné ou perdu): Entrée

Et quelques astuces:
- Pour rebondir plus haut sur les panneaux restez appuyé sur espace.
- Sautez sur place, avancez en l'air et à l'atterrissage vous accélèrerez d'un coup.
- Et vu que la visibilité est moins bonne quand vous allez vers la gauche, allez moins vite ;) (si vous faites des niveaux faut y penser).

Et euh... Voilà, bon jeu !

PS: Si vous faites des niveaux ou quoique ce soit, prévenez moi :) !
Et vous devez avoir une carte suportant les GLSL:
* ATI Radeon 9x00, Xx00, X1x00, HD2x00 et HD3x00 series ou plus.
* NVidia Geforce FX, 6x00, 7x00, 8x00, 9x00 et GTX 2x0 ou plus.